Hypseus Singe to nowoczesny emulator automatów arcade wykorzystujących technologię LaserDisc, będący rozwinięciem znanego projektu Daphne. Umożliwia uruchamianie klasycznych gier laserdyskowych na komputerach z systemami Windows, Linux, macOS oraz Raspberry Pi, a także wspiera współczesne produkcje tworzone przez społeczność z wykorzystaniem silnika Singe i skryptów LUA. Emulator jest aktywnie rozwijany i stanowi obecnie najpopularniejsze rozwiązanie do emulacji tego typu gier.
Na początku lat 80. producenci automatów zaczęli eksperymentować z wykorzystaniem nośnika LaserDisc. W przeciwieństwie do klasycznych gier, których grafika była generowana przez układy elektroniczne, odtwarzały one zapisany na płycie film wideo. Program zapisany w pamięci ROM sterował odtwarzaczem LaserDisc i w odpowiednich momentach przełączał sceny w zależności od reakcji gracza.
Pozwalało to uzyskać niespotykaną wcześniej jakość animacji, dzięki czemu gry przypominały interaktywne filmy animowane. Rozwiązanie miało jednak również wady – wysoki koszt sprzętu, skomplikowaną konstrukcję automatów oraz ograniczoną swobodę rozgrywki.
Do najbardziej znanych gier wykorzystujących tę technologię to Dragon's Lair i Space Ace. Jeśli ktoś nie wzdychał do tych swoistych filmów animowanych w swoim salonie arcade prawdopodobnie nie urodził się przed 90 rokiem;P
Hypseus Singe oferuje szereg usprawnień względem oryginalnego Daphne, m.in.:
- obsługę klasycznych automatów LaserDisc,
- pełne wsparcie dla silnika Singe LUA i fanowskich gier,
- nowoczeski interfejs wykorzystujący SDL3,
- ulepszony dekoder MPEG-2,
- obsługę wielu kontrolerów i gamepadów,
- zaawansowaną konfigurację joysticków,
- graficzne nakładki (bezele) oraz emulację oryginalnych tablic wyników,
- wersje dla Windows, Linux, macOS i Raspberry Pi,
- aktywny rozwój projektu oraz regularne aktualizacje. (GitHub)
Jako uzupełnienie
Hypseus Singe 3.0.0 4/07/2026
Several efficiency, transparency, configuration and feature updates in this release.
- Removed SDL subsystem loading. Resolves [video] 'reference count' issues.
- [GLOBAL] and [MOUSE] assignments can now be made in config .ini files.
- Implemented speed optimizations in LUA game sprite blitting.
- Implemented support for full transparency in LUA sprites.
- Altered the Rumble step range for a more natural growth.
- Redesign of
lair,ace, tq 'overlay' based scoreboards.
- Don't compile DEFUNC drivers by default.
- Improved overlayPrint() API functionality.
- Fixed some potential -nosound crashes.
- Removed many dangling prototypes.
- Added .srt support for LUA games.
- Added lpeg plugin for LUA.
- Migration to SDL3.
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Inne treści związane z tematem
[arcade]Supermodel Supermodel v0.3a-20260712-git-fef2b38 2026/07/13
Nowa wersja testowa emulatora arcade maszynek SEGA MODEL III. Wrzucam od czasu, do czasu nowe wersje tego świetnego emulatora, ale zazwyczaj ich nie opisuje, czekając aż Bart Trznadlowski w końcu obwieści kolejną odsłonę swojego programu, ciekawe czy się kiedykolwiek doczekamy - w końcu od ostatnie pełnej wersji Supermodel 0.2a dzieli nas już naście lat:)
[Arcade] DevMAME [log only] 2026/07/01 12:00
Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME. Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne ...
[arcade] WangModel1 1.3 13/07/2026
WangModel1 ma rozwiązać problemy z wciąż niedoskonałą emulacja Virtua Fighter z SEGI MODEL I. Jest to, przynajmniej na razie (bo czasami takie projekty lubią ewoluować) emulator stworzony dla jednego tytułu. Niestety na VF jestem wyjątkowo odporny, zalecam samemu posprawdzać jego możliwości. Dość wczesna wersja ma jeszcze trochę niedociągnięć w obsłudze grafiki, ale jest ...