Dice pozwala zaemulować pierwsze maszyny arcade (przede wszystkim firmy ATARI), które powstały w latach 70/80 i nie posiadały jeszcze CPU - jego rolę pełniły zestawy bramek logicznych. Jako uzupełnienie emulatora polecam zaopatrzyć się w uzupełniony przez daxa gamebase Discret Logic Arcade.
New in this version:
- Added FOUR new games! Crossfire (Atari, 1975), Clean Sweep & Wipe Out (Ramtek, 1974), Pin Pong (Atari, 1974)
- Added a -window command-line option to allow starting DICE without automatically switching to fullscreen mode.
- Preliminary Mac OS X support: DICE can be compiled and run on OS X, but since there are still a few bugs left to work out no official binary is being released yet. Run "make osx" to compile and build the application bundle.
→ NOWSZY [Arcade] Dice 0.9
→ [Arcade] Dice 0.7
New in this version:
- Added FOUR new games! Atari Crash 'N Score, Atari Jet Fighter, Atari Quadrapong, Shark JAWS (by "Horror Games" aka Atari)
- New discrete sound engine! Adds sound to Space Race, and improves sound in Gotcha and Breakout
- Support for "Absolute" joystick mode which allows for the use of paddle controllers
- Added control descriptions to the New Game menu
- Improved performance in most games
- Numerous bug fixes
→ [Arcade] Dice 0.6
→ [Arcade] Dice 0.5
Additional changes:
- Configurable DIP Switches
- Configurable User-Interface controls (Pause, Quit, etc.)
- Improved Linux support
- Fixed ROM loading when starting DICE from the command line, and other bug-fixes
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Dodaj komentarz!!!!
wstecz16/02/2014 21:49
Inne treści związane z tematem
[Atari] AtariOnLine: Po Atariadzie w Czechach
Tegoroczna edycja Atariady w czeskim Ołomuńcu, organizowana przez miejscowy Atari Klub, ponownie została nawiedzona przeze mnie i Pancia. Z tej okazji postanowiłem uwiecznić na wideo kilka ujęć ze zlotu, aby zarówno czytelnicy, jak i widzowie AtariOnline.pl mogli poczuć atmosferę tego fajnego, dość rodzinnego zjazdu. Pierwszego dnia ...
[Atari] AtariOnLine: Już w sobotę KWAS we Wrocławiu!
KWAS ponownie wrócił do macierzy, czyli Wrocławia, a ściślej tuż pod rogatki Wrocławia, czyli do Mokrego Dworu. Tak jak w listopadzie ubiegłego roku, odbędzie się w budynku Punktu Informacji Turystycznej (mapka poniżej).Jesienna plucha i ostatnie liście spadające z drzew już nam nie grożą, więc zapraszamy wraz z Blashp-em na ...
[Atari] AtariOnLine: Prace nad Golden Axe i nowa gra SwordWork
• Golden AxePo "Barbarianie" Krzysztof "Vega" Góra wziął na warsztat kolejną grę inspirowaną światem Conana Barbarzyńcy - tym razem kultowy tytuł "Golden Axe" z 1989 roku. W grze tej wybieramy spośród 3 postaci (krasnolud, barbarzyńca lub amazonka) i w trybie 1- lub 2-osobowym przebijamy się przez hordy kolejnych przeciwników, ...
[Atari] AtariOnLine: Barbarian, Giana Sisters i inne aktualności growe
• Barbarian - wersja finalnaWersję 1.00 (plik CAR) można pobrać stąd.Autorzy:Kod - VegaGrafika - Vega, GasparMuzyka - MikerSample - GienekPTesty - Atariteca, Saberman, ZbytiW naszej wcześniejszej nowince z lutego pisaliśmy o tej konwersji, o wyczekiwaniu graczy oraz o specjalnym statusie gry w Polsce ze względu na dezinformację szerzoną w Bajtku w latach ...
[Atari] AtariOnLine: Barbarian, Giana Sisters i inne aktualności growe
• Barbarian - wersja finalnaWersję 1.00 (plik CAR) można pobrać stąd.Autorzy:Kod - VegaGrafika - Vega, GasparMuzyka - MikerSample - GienekPTesty - Atariteca, Saberman, ZbytiW naszej wcześniejszej nowince z lutego pisaliśmy o tej konwersji, o wyczekiwaniu graczy oraz o specjalnym statusie gry w Polsce ze względu na dezinformację szerzoną w Bajtku w latach ...
![[Arcade] Dice 0.8](/Photos/www/picLogoty/13588889841.jpg,134)




The project I am currently working on is a discrete logic simulator, for old arcade games without a CPU. It works by simulating each logic chip on the board individually. It's been done before, but I wanted to see if the simulation speed couldn't be improved a bit. How much faster? I don't know yet... initial tests look promising, but there's still a long way to go.
The first game to be simulated will be Pong (of course). So far a few of the basic timing circuits have been simulated. Next I'm going to work on hooking up the video and simulating the rest... stay tuned!
