Enigma Forma, Shadowfire, czy Movie wszystkie te tytuły jak i parę innych byłem Spectrumowskimi prekursorami gier wykorzystującym systemy ikon do zarządzania akcją. Każdy z tych tytułów był sporym wyzwaniem gdy zamiast myszy pozostawał tylko joystick lub gorzej klawiatura do wykonywania poleceń. Jeżeli w tamtych latach człowiek był skazany na dość siermiężne operacje i po prostu musiał akceptować pomysłu developerów, tak dzisiaj gdy w zasadzie najważniejszym interfejsem stała się myszka, sięganie po stare tytuły naprawdę potrafi zniechęcić do całkiem dobrej rozrywki.
Dzięki Hood przynajmniej w Enigma Force można pograć myszką (emulacja Kempston Mouse) w bardziej cywilizowany sposób. Czas spuścić manto Zoffowi po raz kolejny:)
Warto dodać, że pojawiło się już parę tytułów, w którym dodano support dla myszki - warto wspomnieć np. Cpt. Drexx, pojawiło się również parę użytków (np. Artist) z dodaną obsługą myszki - warto zerknąć na strone Velosoft po większość tytułów.
Enigma Force (1985, Denton Designs) z obsługą Kempston Mouse (Hood, 2018) czysta przyjemność.
Enigma Force for Kmouse released: 31.3.2018
- My first game for Kmouse. I always wanted to remake games for Kmouse. And this one is really begging to be reworked.
Cursor is controlled with Kmouse, left button activates icons, right one is not deployed. When you switch to manual control of the hero (mindprobe), right button will jump back to cursor control. And this is the only usage of the right button in the game. You may also jump back with the control you chose at the game start. All controls in the game (Keyboard, Kempston, Sinclair, Fuller and Protek) have been preserved and you only control your selected hero with it. The cursor is always controlled with Kmouse. Due to this fact playability of this superb game has rissen dramatically.
One thing I dislike and have not managed to break. If you move the mouse very quickly towards both margins the cursor will slow down and lasts few tenths of seconds before it arrives towards the margin and the menu starts rolling. Velesoft supposes the game slowdown is at fault. Despite that I tried to repair this feature but unsuccessfully. When you move the mouse not so furiously towards margins, all is ok. I will be more then happy if someone would give it a try and manage to fix it.
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Inne treści związane z tematem
[ZX] #CSpect 3.0.15.2 6/11/2025
#CSpect oprócz emulacji ZX Spectrum, pozwala na zapoznanie się z softwarem ZX Spectrum NEXT, kickstartowego projektu, którego efektem to nowa wersją Spectrum, nie tylko będącą kompatybilną ze starymi modelami ale dającą nowe, współczesne mechanizmy.
Mike Dailly, po tym jak zmienił sposób publikacji kolejnych wersji swojego projektu przenosząc konto na ...
[zx] ZEsarUX 12.1 Night Shift edition 25/09/2025
ZEsarUX to multiemulator maszynek ze stajni Sir Clive'a - znajdziemy w nim praktycznie wszystkie modele począwszy od ZX80, przez tradycyjne modele Spektrusia, łącznie z tymi, które pojawiły się już z logiem Amstrada, aż po egzotyczny Z88 Cambridge, gdyby nie brak QL można by było powiedzieć, iż emuluje on wszystko z tej rodziny. ZEsauRX poradzi sobie też z emulacją Sam ...
[multi] BizHawk x64 2.11 20/09/2025
Wersja testowa multiemulatora BizHawk, specjalnie dla osób chcących sprawdzić i wspomóc projekt. Ten napisany w C# multiemulator pozwala udawać konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega ...
[zx] SpecEmu 3.4 build 31/08/2025
Od dłuższego czasu nie pojawiają się nowe buildy emulatora SpecEmu - okienkowego udawacza mikrokomputerów Spectrum (16/48/plus/128/+2/+3/) i jego klonów (Pentagon/Timex/Microdigital) a tu proszę jednak się kręci. Biorąc pod uwagę, że Mark Woodmass dość mocno kluczy i trzeba "polować" na nowe wersję jego emulatora to i tak cud, że udało mi się cokolwiek ...
[multi] Retro Virtual Machine 2.1.20 14/06/2025
To dość ciekawy projekt autorstwa Juana Carlosa González Amestoy, w którym w chwili obecnej zaemulujemy maszynki marki Sinclair i Amstrad tworząc ich wirtualne maszyny, środowisko pozwala nie tylko na odtworzenie ich pracy, ale dzięki shaderom także dość wierne odtworzenie obrazu CRT (dużo ustawień), dźwięku (znów jest na czym eksperymentować). RVM pozwala ...