Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1, Nintendo GameBoy/GameBoy Color oraz NINTENDO 8 i jego rosyjskiego odpowiednika Dendy.
0.6.20210619 19 June 2021
- Fix GS addr bus check
- Fix ULA+ writing
- Options: improve PSG freq selector
- deBUGa: fix label naming. First char must be letter or _
- deBUGa: disasm: @Label instead of address will jump to label, but will not create new one if label isn't existing
- Add labels list in deBUGa (Tools->Labels list or disasm context menu)
- Customize DB and DW directives in deBUGa (Options->Xpeccy->deBUGa)
- Font selection for deBUGa (Options->Xpeccy->deBUGa)
ZX.PKU
build 20210619
- Исправлена дешифрация адреса GS (теперь порты выбираются строго по ADR & 0xF7 == 0xB3)
- Исправлена потерянная запись в порты ULA+
- Опции: Заменен селектор частоты AY/YM
- deBUGa: исправлен баг с точками останова
- deBUGa: более строгое именование меток (должны начинаться с буквы или _ и не содержать $ или пробел)
- deBUGa: ввод @label в поле адреса дизасма перекинет к метке, если она существует, но если не существует - новая создаваться не будет
- deBUGa: добавлен список меток и переход по ним (Tools->Labels list или контекстное меню дизасма)
- Дополнительные настройки внешнего вида деБУГера (Options->Xpeccy->deBUGa)
translator
- Fixed decryption of the GS address (now the ports are selected strictly according to ADR & 0xF7 == 0xB3)
- Fixed lost write to ULA + ports
- Options: Replaced the frequency selector AY / YM
- deBUGa: fixed bug with breakpointsdeBUGa: Stricter label naming (must start with a letter or _ and not contain $ or space)
- deBUGa: entering @label in the address field of the disasma will jump to the label if it exists, but if it does not exist, a new one will not be created
- deBUGa: added a list of labels and navigating through them (Tools-> Labels list or the context menu of the disasma)
- Additional settings for the appearance of deBUGa (Options-> Xpeccy-> deBUGa)
0.6.20210610 10 June 2021
- Fix tape player
- Fix screen layout editor
- Fix keyboard & joystick leds
- Fix contended memory [ZX]
- Fix RAW files naming [Windows]
- Fix filenames when it was loaded from command line parameters
- Fix Z80 iowr timings
- Fix deBUGa T-counter
- Add 'confirm on exit' option
- Add numlock keys to mapping
- Add boot on hobeta loading [ZX]
- Add raw files loading to disk through button in options window [change filter for this]
- Improve frame T-counter. Now it is more accurate
- Temporary breakpoints is deleting now on deBUGa start
- Ask if disk must be formated [TRDOS only] on creating new floppy disk
- Sort layouts list
ZX.PKU
build 20210407
Как тут всего много с прошлой сборки...
- Починен плеер ленты
- Починен редактор геометрий экрана
- Починены индикаторы клавиатуры и джойстика
- Починена медленная память (пока что по модели 48/128К, +2/+3 добавлю потом)
- Починено именование фалов при их загрузке напрямую на диск (было под windows)
- Починено сохранение путей к файлам, загруженным из командной строки
- Настроены тайминги цикла iowr у z80
- Исправлен счетчик тактов в отладчике
- Добавлена опция "спрашивать на выходе"
- Для переназначения добавлены кнопки нампада
- Бут добавляется к диску при загрузке хобет (если это включено в опциях)
- По кнопке в опциях теперь можно загрузить raw-файлы и хобеты
- Временные точки останова удаляются при входе в отладчик
- При создании диска в опциях спрашивается, форматировать ли его под тырдос
- Прочие мелкие улучшения и ухудшения. Надоело уже гитхаб листать...
Translator
How much is there from the last build ...
- Fixed tape player
- Fixed the editor of the geometry of the screen
- Fixed keyboard and joystick indicators
- Slow memory fixed (so far for 48 / 128K model, + 2 / + 3 will be added later)
- Fixed naming of files when loading them directly to disk (it was under windows)
- Fixed saving paths to files loaded from the command line
- Adjusted z80 iowr cycle timings
- Fixed cycle counter in debugger
- Added option "ask at the exit"
- Added numpad buttons for remapping
- Booth is added to the disk when the hob is loaded (if enabled in the options)
- By clicking the button in the options, you can now load raw files and hobbits
- Temporary breakpoints are removed when entering the debugger
- When creating a disc, the options ask whether to format it for tyrdos
- Other minor improvements and deterioration. I'm tired of flipping through the github ...
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Dodaj komentarz!!!!
wstecz20/06/2021 01:20
Inne treści związane z tematem
[GB/CGB] Game Boy Speedrun Emulator 0.5 9/01/2026
GSE (Game Boy Speedrun Emulator) to emulator konsolek NINTENDO Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance napisany w języku C#. Przeznaczony jest przede wszystkim dla speedrunnerów.
Emulator, jest następcą emulatora Gambatte-Speedrun - wykorzystuje rdzeń emulacji Gambatte do emulacji Game Boy i Game Boy Color, w wypadku Game Boy Advance,działa dzięki rdzeniu mGBA.
[pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[PSP] DevPPSSPP v1.19.3-1328 12/01/2026 18:34
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[NDS] melonDS 1.1 18/11/2025
Całkiem prężnie rozwijany projekt melonDS wzbogacił się o pierwszego pełną wersję.
Emulator autorstwa StapleButter (lolSnes, blargSNES) bardzo dobrze sobie radzi w emulacji jak i NDS, jak i NDSi. Zaryzykowałbym nawet iż jest ciut lepiej nim się bawi niż DeSmuMe;) W nowej wersji poprawiono działanie sieci, dodano bardzo miło wyglądający renderer OpenGL - jest, co ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.2.3 25/10/2025
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
![[MULTI] XPECCY 0.6 build 2021/06/19](/Photos/www/picphoto/038a23761.jpg,134)
Xpeccy Эмуляторы