!

[MULTI] XPECCY 0.6 build 2020/03/30

[7] @ Wtorek, 31 Marca 2020 21:24CET

[MULTI] XPECCY 0.6 build 2020/03/30

Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1, Nintendo GameBoy/GameBoy Color oraz NINTENDO 8 i jego rosyjskiego odpowiednika Dendy. Emulator wymaga biblioteki QT, jeśli chcemy go odpalić pod Windowsami, a w zamian program oferuje parę ciekawostek, dla których warto na niego rzucić okiem.
 

build 20200330

Changelog

  • Adjust BK & NES screen ratio
  • Center window on screen after exit from fullscreen
  • Format floppy as TRDOS if not inserted on tape->disk copying
  • Fix deBUGa PgUp/PgDn behaviour
  • Fix loading floppy image if current data is changed
  • Fix profiles / layouts submenu

Author' comment

Изменения в основном по мелочам, но сильно захотелось собрать

  • Исправил загрузку образа диска, если текущий был изменен
  • Исправил заполнение списка профилей и геометрий экрана на старте
  • Исправил поведение PgUp/PgDn в отладчике
  • Заблокировал для редактирования пути к дискам в отладчике (всё равно изменения игнорировались)
  • Если при копировании с ленты на диск в дисководе ничего нет, диск вставляется и форматируется под трдос. Если диск вставлен - он должен быть тырдосным, иначе будет щитхаппенс
  • При выходе из полноэкранного режима окно центрируется на экране
  • Добавлено растяжение изображения для NES (8/7) и БК (29/23). Так было для заполнения монитора 4:3

Google Translate

The changes are mostly small things, but I really wanted to collect

  • Fixed loading a disk image if the current one was changed
  • Fixed filling the list of profiles and screen geometries at the start
  • Fixed behavior of PgUp / PgDn in the debugger
  • Blocked for editing the disk path in the debugger (anyway, the changes were ignored)
  • If there is nothing in the drive when copying from tape to disk, the disk is inserted and formatted for thdos. If the disk is inserted - it must be tyrdosny, otherwise there will be a shieldappens
  • When exiting full-screen mode, the window is centered on the screen
  • Added image stretching for NES (8/7) and BC (29/23). So it was to fill the monitor 4: 3

NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 0.6.20241015 2024/10/15

build  20241015 2024/10/15

  • partial fix for 'reload labels' button in deBUGa

build  20241008 2024/10/08

  • adding a "Regisers Dump" widget to deBUGa
  • 1801VM1
    • fix MFPS opcode
    • fix picking LSB of registers. Math is working in BK0010 basic
    • fixes of traps/interrupts
  • BK001x:add some keyboard keys
  • PC:
    • Adding keyboard scanset 3
    • deBUGa: ibm ps/2 controller tab (for debugging it)
    • Adding PS/2 controller keycodes translation
    • fix serial mouse, it works in NortonCommander with mmouse driver

build  20240621 21/06/2024

  • Accumulate all recent changes

build 20231130 30/11/2023

  • Accumulate all updates from the last build
    • fix incorrect timer interval at start
    • implement try-catch for x86 to correct x86 errors handling

build 20220219 19/02/2022

  • deBUGa: CMOS dump
  • deBUGa: refactor breakpoint dialog
  • Options: ROMs can be sorted in subdirs inside /roms directory, QComboBox in romset dialog will show directory tree
  • fix RZX playback (but you need proper ROM for ROM-depending games)

build 20220219

  • В дебугере появился дамп cmos-а
  • Переработан диалог редактирования точек останова
  • Файлы пзу теперь можно распихать в подкаталоги каталога /roms, диалог редактирования ромсета показывает дерево
  • Починил-сломал-и снова починил проигрывание rzx. Но пзу всё равно нужно то, на котором записывалось (скорее всего, от 48K/128K моделей)
  • При использовании SDL2 определяется подключение-отключение геймпада
  • Отрисовка переведена на RGBA, вроде так даже быстрее получилось

Похоже, в suse совсем забили на 32-битные версии, репы почти пустые, обновить Qt в песочнице не получилось, и собрать тоже...
ЗЫ: надеюсь, больше ничего не поломал

translate

  • CMOS dump appeared in debugger
  • Redesigned breakpoint edit dialog
  • ROM files can now be shoved into subdirectories of the /roms directory, the romset edit dialog shows a tree
  • Fixed-broke-and again fixed the playback of rzx. But the ROM still needs the one it was recorded on (most likely from 48K/128K models)
  • When using SDL2, the connection-disconnection of the gamepad is determined
  • Rendering switched to RGBA, it seems to be even faster. It seems that suse completely abandoned 32-bit versions, the turnips are almost empty, it was not possible to update Qt in the sandbox, and to build it too ...

PS: I hope I didn't break anything else

 

NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 20211231 2021/12/31

build 20211231 31/12/2021

  •  New Year Build

build 20211231

  • Починен вывод звука NULL
  • Нормальный ContIO, но ненормальный ContMem (потому что я пока не знаю, как сделать задержки внутри циклов, только на mrd/mwr, а там есть ситуации, когда каждый такт цикла вэйтиться должен, потому что ула реагирует на висящий на шине адрес)
  • В дебугере появился дамп видеопамяти - это для платформ, где видеопамять вне ОЗУ (msx, nes...)
  • В дебугере можно вставлять однострочные комментарии в дизасме, просто начните адрес с ;
  • В дебургере есть возможность сохранить всю разметку памяти, метки и комментарии в один файл. И загрузить. И есть ключ ком.строки --xmap для их загрузки.
  • А что касаемо ибм-а, это всех, наверное, мало касается... Да и не работает он пока нормально...

translate

  • Fixed NULL audio output
  • Normal ContIO, but abnormal ContMem (because I do not yet know how to make delays inside loops, only on mrd / mwr, and there are situations when every cycle of the cycle should be waited, because the ula reacts to the address hanging on the bus)
  • A video memory dump has appeared in the debuger - this is for platforms where video memory is out of RAM (msx, nes ...)
  • In debuger, you can insert one-line comments in disasma, just start the address with;
  • Deburger has the ability to save all memory markup, tags and comments into one file. And download. And there is a command line key --xmap to load them.
  • And as for the ibm, this probably has little to do with everyone ... Yes, and it does not work normally yet ...

0.6.20210720 20 July 2021

  • Improve sound buffer filling
  • Add numpad keys for MacOSX
  • deBUGa: fix CPU register corruption
  • deBUGa: add 'accumulate T' checkbox. T-counter will not be reset each step
  • deBUGa: append scrollbar to disasm and dump views
  • deBUGa: append ascii field to fdd dump
  • NES: fix broken timings
  • NES PPU color tint bits

build 20210720

  • Улучшено заполнение звукового буфера
  • Для MacOSX добавлены кнопки с нампада, должно работать
  • deBUGa: исправлена порча регистров CPU
  • deBUGa: добавлен чекбокс для накопления тактов в процессе трейса. При его установке счетчик обнуляется.
  • deBUGa: для дизасма и дампа добавлены полосы прокрутки
  • deBUGa: для дампа диска добавлено отображение в ascii и выделение байта, над которым находится голова
  • NES: починены сломанные тайминги
  • NES: реализованы биты подавления цветов через регистр 1 PPU

translate

  • Improved sound buffer filling
  • Added buttons from numpad for MacOSX, should work
  • deBUGa: Fixed corruption of CPU registers
  • deBUGa: added a checkbox for the accumulation of ticks during the trace. When it is installed, the counter is reset to zero.
  • deBUGa: added scrollbars for disasm and dump
  • deBUGa: added mapping to ascii and allocation of the byte over which the head is located for disk dump
  • NES: fixed broken timings
  • NES: implemented color suppression bits via register 1 PPU

0.6.20210703 3 July 2021

  • Fix GeneralSound interrupts
  • Improve keymap file (you can chose up to 7 keys in row: CSz4 or C2)
  • Ability to map pc keys to joystick (JU/JD/JR/JL/JF/J2/J3/J4 in keymap file)
  • Init gamepad-to-key repeat interval
  • deBUGa: fix palette applying
  • Respect SDL1/SDL2 audio differences

build 20210703

  • Исправлены прерывания GeneralSound, он снова звучит
  • Улучшены *.map файлы. Теперь для одной пк-кнопки можно задавать до 7 zx-кнопок и даже писать их в ряд: CSe или C2
  • А так же мапить кнопки на джойстик. Для этого в map файле нужно указывать JU/JD/JR/JL/JF/J2/J3/J4 для направлений и кнопок джойстика
  • И ещё починены перепутанные PGUP/PGDN
  • Период автоповтора при мапинге геймпада теперь 0 по умолчанию (нет автоповтора)
  • deBUGa: исправлено применение палитры

translate

  • Fixed GeneralSound interrupts, it sounds again
  • Improved * .map files. Now for one pc-button, you can assign up to 7 zx-buttons and even write them in a row: CSe or C2
  • And also map buttons to the joystick. To do this, in the map file you need to specify JU / JD / JR / JL / JF / J2 / J3 / J4 for directions and joystick buttons
  • And messed up PGUP / PGDN are also fixed
  • Autorepeat period when mapping gamepad is now 0 by default (no autorepeat)
  • deBUGa: fixed palette application
NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2021/06/19

0.6.20210619 19 June 2021

  • Fix GS addr bus check
  • Fix ULA+ writing
  • Options: improve PSG freq selector
  • deBUGa: fix label naming. First char must be letter or _
  • deBUGa: disasm: @Label instead of address will jump to label, but will not create new one if label isn't existing
  • Add labels list in deBUGa (Tools->Labels list or disasm context menu)
  • Customize DB and DW directives in deBUGa (Options->Xpeccy->deBUGa)
  • Font selection for deBUGa (Options->Xpeccy->deBUGa)

ZX.PKU

build 20210619

  • Исправлена дешифрация адреса GS (теперь порты выбираются строго по ADR & 0xF7 == 0xB3)
  • Исправлена потерянная запись в порты ULA+
  • Опции: Заменен селектор частоты AY/YM
  • deBUGa: исправлен баг с точками останова
  • deBUGa: более строгое именование меток (должны начинаться с буквы или _ и не содержать $ или пробел)
  • deBUGa: ввод @label в поле адреса дизасма перекинет к метке, если она существует, но если не существует - новая создаваться не будет
  • deBUGa: добавлен список меток и переход по ним (Tools->Labels list или контекстное меню дизасма)
  • Дополнительные настройки внешнего вида деБУГера (Options->Xpeccy->deBUGa)

translator

  • Fixed decryption of the GS address (now the ports are selected strictly according to ADR & 0xF7 == 0xB3)
  • Fixed lost write to ULA + ports
  • Options: Replaced the frequency selector AY / YM
  • deBUGa: fixed bug with breakpointsdeBUGa: Stricter label naming (must start with a letter or _ and not contain $ or space)
  • deBUGa: entering @label in the address field of the disasma will jump to the label if it exists, but if it does not exist, a new one will not be created
  • deBUGa: added a list of labels and navigating through them (Tools-> Labels list or the context menu of the disasma)
  • Additional settings for the appearance of deBUGa (Options-> Xpeccy-> deBUGa)

0.6.20210610 10 June 2021

  • Fix tape player
  • Fix screen layout editor
  • Fix keyboard & joystick leds
  • Fix contended memory [ZX]
  • Fix RAW files naming [Windows]
  • Fix filenames when it was loaded from command line parameters
  • Fix Z80 iowr timings
  • Fix deBUGa T-counter
  • Add 'confirm on exit' option
  • Add numlock keys to mapping
  • Add boot on hobeta loading [ZX]
  • Add raw files loading to disk through button in options window [change filter for this]
  • Improve frame T-counter. Now it is more accurate
  • Temporary breakpoints is deleting now on deBUGa start
  • Ask if disk must be formated [TRDOS only] on creating new floppy disk
  • Sort layouts list

ZX.PKU

build 20210407
Как тут всего много с прошлой сборки...

  • Починен плеер ленты
  • Починен редактор геометрий экрана
  • Починены индикаторы клавиатуры и джойстика
  • Починена медленная память (пока что по модели 48/128К, +2/+3 добавлю потом)
  • Починено именование фалов при их загрузке напрямую на диск (было под windows)
  • Починено сохранение путей к файлам, загруженным из командной строки
  • Настроены тайминги цикла iowr у z80
  • Исправлен счетчик тактов в отладчике
  • Добавлена опция "спрашивать на выходе"
  • Для переназначения добавлены кнопки нампада
  • Бут добавляется к диску при загрузке хобет (если это включено в опциях)
  • По кнопке в опциях теперь можно загрузить raw-файлы и хобеты
  • Временные точки останова удаляются при входе в отладчик
  • При создании диска в опциях спрашивается, форматировать ли его под тырдос
  • Прочие мелкие улучшения и ухудшения. Надоело уже гитхаб листать...

Translator

How much is there from the last build ...

 

  • Fixed tape player
  • Fixed the editor of the geometry of the screen
  • Fixed keyboard and joystick indicators
  • Slow memory fixed (so far for 48 / 128K model, + 2 / + 3 will be added later)
  • Fixed naming of files when loading them directly to disk (it was under windows)
  • Fixed saving paths to files loaded from the command line
  • Adjusted z80 iowr cycle timings
  • Fixed cycle counter in debugger
  • Added option "ask at the exit"
  • Added numpad buttons for remapping
  • Booth is added to the disk when the hob is loaded (if enabled in the options)
  • By clicking the button in the options, you can now load raw files and hobbits
  • Temporary breakpoints are removed when entering the debugger
  • When creating a disc, the options ask whether to format it for tyrdos
  • Other minor improvements and deterioration. I'm tired of flipping through the github ...

 

NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2021/04/07

0.6.20210407 7 April 2021

  • Fix ZX48 TRDOS work
  • Add breakpoints with address range (for cpu adr bus memrq)

ZX.PKU

build 20210407
  • Вделана возможность создавать точки останова для адресной шины CPU на диапазоны адресов (через контекстное меню в дебагере или через список точек останова. по пробелу так и ставится на текущий адрес
  • Починены разные мелкие мелочи, которые можно было и не заметить 
  • Вдруг и внезапно в прошлый раз собрал так, что мог плыть звук. к - кривые руки.

Translator

  • Made it possible to create breakpoints for the address bus of the CPU for address ranges (via the context menu in the debugger or via the list of breakpoints.the space is then put on the current address
  • Fixed various small things that might not have been noticed
  • Suddenly and suddenly the last time he gathered so that the sound could float. k - crooked hands.

 

NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2021/03/27

0.6.20210327 27 March 2021

  • Fix +2 reset issue
  • Fix issue with alt+tab to xpeccy if deBUGa was opened
  • Add *BSD to cmake (maybe working, maybe not)
  • deBUGa: add FDD track dump viewer
  • deBUGa: dynamic change of disasm/dump tables height
  • deBUGa: improve jump-to/return hotkeys
  • Fix captured mouse behaviour
  • Improve disk mapping (more respect for some *.udi)

ZX.PKU

  • Исправлен глюк со сбросом +2
  • Исправлено переключение на окно эмулятора при активном отладчике (в основном линукс)
  • В cmake добавлены проверки на *BSD (не проверялось)
  • deBUGa: добавлен побайтовый просмотрщик дорожек дисков
  • deBUGa: динамическое изменение высоты дизасма/дампа
  • deBUGa: изменено поведение хоткеев F4/F5
  • Изменено поведение захваченной мышки
  • Починена загрузка неидеальных UDI

Translator (same as changelog

  • top

 

NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2021/02/17

0.6.20210217 17 Feb 2021

  • this is experimental OpenGL version. Use with a caution

ZX.PKU

  • Экспериментально переезжаем на OpenGL (надеюсь все себе обновили RivaTNT2 до более новых). Пока без всяких шейдеров-шмейдеров. На дебиане и винде опробовано, насчет рпм-ных и макосевых нет 100% уверености. Опробуйте и сообщите.
  • Починено несколько несмертельных проблем и, по традиции, добавлено несколько новых .

Translator:

  • Experimentally moving to OpenGL (I hope everyone has updated RivaTNT2 to newer ones). So far, without any shaders-shmeders. It has been tested on debian and Windows, there is no 100% certainty about rpm and macos. Give it a try and report.
  • Fixed several non-fatal issues and, by tradition, added several new ones.
NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2020/12/29

0.6.20201229 29 Dec 2020

  • Profile config files automaticly move to %CONFIG_FOLDER%/profiles/%PROFILE_NAME%
  • Add sound output to wav (set hotkey before using)
  • Fix multiple PSG mixer
  • Fix issue with tape recording at high frequency

ZX.PKU

 

  • Исправлен микшер для турбосаунда
  • Исправлено падение при записи на ленту с высокой частотой
  • Добавлен вывод звука в wav (44100Гц, стерео). Сначала в настройках надо установить хоткей для начала-окончания записи.
  • Профили автоматически переезжают в отдельные подкаталоги в подкаталоге profiles каталога конфигов. Со старого места они удаляются, так что возвращение на предыдущую версию будет сопряжено с перенастройкой

Translator:

  • Fixed mixer for turbo sound
  • Fixed crash when recording to tape at high frequency
  • Added audio output in wav (44100Hz, stereo). First, you need to set a hotkey in the settings to start and end recording.
  • Profiles are automatically moved to separate subdirectories in the profiles subdirectory of the config directory. They are removed from the old place, so returning to the previous version will be associated with a reconfiguration

0.6.20201122 23 Nov 2020

  • ZX: Add FF port to all ZX models
  • ZX: Correct attribute flashing speed
  • ZX: add 3rd PSG and ZXNext scheme for it

ZX.PKU

  • Скорректирована скорость мигания атрибутов на экране ZX
  • Для всех ZX добавлен порт FF
  • Добавлен 3й звуковой чип и схема ZXNext для его выбора. Тест, предложенный нео, показывает 1-2-3 на разных чипах. При отсутствии одного чипа с его слота читается FF, при схеме недопц показывается 2-1-2. Отключение каналов тоже сделал, но не проверял. Звук со всех трёх тоже не проверял - нечем, а самому тест лепить лень. Вот как-то так.

Translator:

  • Adjusted the blinking speed of attributes on the ZX screen
  • FF port added for all ZX
  • Added 3rd sound chip and ZXNext circuit to select it. The test suggested by neo shows 1-2-3 on different chips. In the absence of one chip, FF is read from its slot, in the case of a nedopts scheme, 2-1-2 is displayed. I also did the disconnection of the channels, but did not check it. I also did not check the sound from all three - there is nothing, and the test itself is too lazy to mold. Something like that.

 

NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2020/10/26

0.6.20201026 26 Oct 2020

  • Baseconf: fix 7FFD/IDE IO conflict
  • HDD capacity and CHS is detecting by image file size

ZX.PK

  • Baseconf: починен конфликт портов Nemo и 7FFD (оказывается, ни хрена у него маска не 0xC002)
  • Объём HDD (LBA и CHS) теперь тоже рассчитывается из размера файла образа

Translator:

  • Baseconf: fixed the conflict between the Nemo and 7FFD ports (it turns out that the mask is not 0xC002)
  • HDD capacity (LBA and CHS) is now also calculated from the size of the image file

0.6.20201019 19 Oct 2020

  • Loading labels for ROM
  • Scanlines video filter
  • Baseconf: fix SPI interface
  • Capacity of SDCard is detected from image file size
  • Fix 'reset' hotkey

ZX.PK

  • Загрузка меток для ПЗУ
  • Что-то вроде tv-scanlines. Вкл-выкл в опциях, хоткей тоже присутствует (по умолчанию не задан). И выглядит хреново, по-моему...
  • Baseconf: Исправлен интерфейс SD-карты
  • Объём SD-карты определяется по размеру файла образа
  • Починен хоткей сброса, чтобы работал вместе с другими клавишами

Translate:

  • Loading labels for ROM
  • Something like tv-scanlines. On-off in options, hotkey is also present (not set by default). And it looks shitty, in my opinion ...
  • Baseconf: Fixed SD card interface
  • The size of the SD card is determined by the size of the image file
  • Fixed reset hotkey to work with other keys
Game Over II (Dinamic Software, 1987)
NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2020/10/19
Game Over II (Dinamic Software, 1987)

0.6.20201019 19 Oct 2020

  • Loading labels for ROM
  • Scanlines video filter
  • Baseconf: fix SPI interface
  • Capacity of SDCard is detected from image file size
  • Fix 'reset' hotkey

ZX.PK

  • Загрузка меток для ПЗУ
  • Что-то вроде tv-scanlines. Вкл-выкл в опциях, хоткей тоже присутствует (по умолчанию не задан). И выглядит хреново, по-моему...
  • Baseconf: Исправлен интерфейс SD-карты
  • Объём SD-карты определяется по размеру файла образа
  • Починен хоткей сброса, чтобы работал вместе с другими клавишами

Translate:

  • Loading labels for ROM
  • Something like tv-scanlines. On-off in options, hotkey is also present (not set by default). And it looks shitty, in my opinion ...
  • Baseconf: Fixed SD card interface
  • The size of the SD card is determined by the size of the image file
  • Fixed reset hotkey to work with other keys
NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2020/10/05

0.6.20201005 5 Oct 2020

  • Evo Baseconf: Fix border bright colors
  • Evo Baseconf: Fix 7FFD port decoding
  • ATM2: Fix keyboard in zx mode
  • Fix GS ROM loading
  • Fix GS sound
  • Fix reading from ULA+
  • Fix ULA+ colors
  • i8080: fix 'out n' opcode

ZX.PK (same as above)

  • Evo Baseconf: починена яркость бордюра
  • Evo Baseconf: исправлено декодирование порта 7FFD
  • ATM2: Исправлена клавиатура в режиме ZX
  • Исправлена загрузка ПЗУ GS
  • Исправлен звук GS
  • Восстановлено чтение из ULA+
  • Улучшены цвета ULA+
  • i8080: исправлена команда 'out n'
wstecz31/03/2020 21:24
Inne treści związane z tematem
[n64] M64Py 0.3.0 20/10/2024 [n64] M64Py 0.3.0 20/10/2024
Muppen64 sam w sobie jest mało zjadliwy dla przeciętnego użytkownika - wymaga on przedarcie się przez parametry linii komend, stąd też takie modyfikację emulatora jak CuteMuppen, czy też nowa nakładka Milana Nikolic - M64py, który wzbogaca program o typowy okienkowy sposób wyboru parametru dla rdzenia aplikacji.
[CGB] SameBoy 0.16.7 4/10/2024 [CGB] SameBoy 0.16.7 4/10/2024
SameBoy jest emulatorem sprzętu Nintendo GameBoy, ColorGameBoy i w przyszłości GBAdvance (być może i coś już odpala, nie trafiłem jednak na nic, co dałoby się uruchomić) napisanym z myślą o Macintoshu, jednak i nam blaszakowcom dostała się wersja (SDL), którą z powodzeniem można używać. Ostatnie zmiany to praca nad SameBoy'em pod IOS'em  
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024 [multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[pce] GearFX 0.0.4 [pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU