[MULTI] XPECCY 0.6 build 2018/09/18

[2] @ !!! Wtorek, 16 Października 2018 00:18 CET [12-04-2018 01:33 CET]

[MULTI] XPECCY 0.6 build 2018/09/18

Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1, Nintendo GameBoy/GameBoy Color oraz NINTENDO 8 i jego rosyjskiego odpowiednika Dendy. Emulator wymaga biblioteki QT, jeśli chcemy go odpalić pod Windowsami, a w zamian program oferuje parę ciekawostek, dla których warto na niego rzucić okiem.

build 20180918

  • 16-битный вывод звука. Если Кот и сейчас прикопается к AY - уже не знаю, что править. Специально влез в сорцы unreal-а и слизал таблицу для DAC.
  • Починил GS, косяк был в размере ROM

Есть большие косяки в v9938 в msx2, наполовину доделаный nes и совсем только начатый commodore, а один товарищ подбивает меня запихать в эмуль букаху... Дел куча, времени - кот наплакал

Translator:

16-bit audio output. If the Cat still gets stuck in AY, I don’t know what to rule anymore. Specially got into the unreal ss and licked the table for the DAC. I fixed the GS, the joint was in the amount of ROM

→ NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2019/06/12
Rebelstar (1986, Firebird Software)

build 20190612

  • deBUGa: вылечено падение пошагового выполнения команд на медленных компах
  • deBUGa: Alt+F7 - скоростное выполнение. за раз 10 команд
  • deBUGa: F1 - вызов окна настроек
  • deBUGa: F2 - вызов сохранения файла. Установка точки останова остаётся а Space палитра инициализируется перед загрузкой конфига.
  • Windows: Qt 4.7.4 и Qt5.7.1. Нужные dll внутри архивов.

Google Translator

  • deBUGa: cured drop step by step execution of commands on slow computers
  • deBUGa: Alt + F7 - high-speed execution. 10 teams at a time
  • deBUGa: F1 - call the settings window
  • deBUGa: F2 - call save file. Setting a breakpoint remains at Space the palette is initialized before loading the config.
  • Windows: Qt 4.7.4 and Qt5.7.1. Necessary dll inside the archives.

 

→ NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2019/05/31

build 20190531

Быстрофиксы

  • Исправлено отображение цветов на кнопках настойки палитры
  • Исправлено отображение значений регистров в отладчике в версии для шindoшs
  • В виртуалке падений при зажатии F7 в отладчике не наблюдается. Завтра залезу в винду или поставлю на ноут XP

Google Translator

Fastfixes

  • Fixed display of colors on the palette tincture buttons
  • Fixed display of register values ​​in the debugger in the version for the drivers
  • In the virtual machine, there are no drops when F7 is clamped in the debugger.

build 20190530

  • После долгой борьбы, прерывавшейся двумя месяцами безделья, я победил клавиатурные глюки. Но это не точно. ЗЫ: ага, hat на гампаде работает плохо
  • Режим ускорения продублирован на NumLock
  • MSX1 не видит более 16Кб в v99x8. Решение неправильное, но хотя бы работает
  • Добавлены ключи командной строки для размера окна / полного экрана / сохранения пропорций / нофлика. См. xpeccy --help
  • Настраиваемая палитра для дебуги. Options->Xpeccy->Palette
  • Исправлено отображение номера страницы в отладчике

Google Translator

  • After a long struggle, which was interrupted by two months of idleness, I won the keyboard glitches. But it is not exactly. PS: aha, hat on gampad works poorly
  • Acceleration mode duplicated on NumLock
  • MSX1 does not see more than 16Kb in v99x8. The solution is wrong, but at least it works.
  • Added command line keys for window size / full screen / aspect ratio / butflick. See xpeccy --help
  • Customizable palette for debugs. Options-> Xpeccy-> Palette
  • Fixed display of page number in debugger

build 20190302

  • Fix проблемы при зажатии двух клавиш, действующих на одни и те же кнопки машины (например, влево CS+5 и вправо CS+8) и отпускании одной из них
  • Fix нажатия клавиш в окне клавиатуры напрямую передаются основному окну
  • Fix фильтрация высоких частот звука. стало немного тише, зато чище.
  • Back: для Linux и Windows события клавиатуры снова опираются на nativeScanCode. Так можно различать левые-правые Shift/Ctrl/Alt и не зависеть от раскладки
  • New: карта клавиатуры своя у каждого профиля
  • Emu: у uPD765 увеличены задержки в турбо-режиме
  • Emu: случайно отключил AY в MSX. возвернуто
  • Debuga: цвет бордюра в предпросмотре обновлялся не сразу
  • Debuga: немного шаманства с растягиванием колонок в дизасме

Google Translator

  • Fix problems holding the two keys acting on the same machine buttons (for example, left CS + 5 and right CS + 8) and releasing one of them
  • Fix keystrokes in the keyboard window are directly transferred to the main window
  • Fix filter the high frequencies of the sound. it became a little quieter, but cleaner.
  • Back: for Linux and Windows, keyboard events rely on nativeScanCode. So you can distinguish the left-right Shift / Ctrl / Alt and not depend on the layout
  • New: Each keyboard has its own keyboard map.
  • Emu: uPD765 increased delays in turbo mode
  • Emu: accidentally disabled AY in MSX. turned around
  • Debuga: the color of the border in the preview was not updated immediately
  • Debuga: a bit of shamanism with column stretching in dasasma
  •  

build 20190209

  • Fix если окно клавиатуры открыто, потеря фокуса главным окном не приводит к отпусканию всех кнопок
  • Fix в сборке с SDL2 в опциях не показывалось название геймпада
  • Fix исправлен показ FPS в Windows
  • New: если мышь не захвачена, скролл колёсиком меняет громкость эмулятора
  • Emu: у ВМ1 команда jsr помечена как пропускаемая по F8 в отладчике
  • Emu: После борьбы с БК0011м вернулся на БК0010, оно хоть как-то работает. Ромпак дополнен пзу от 0010.
  • Emu: Мелкие правки в работе контроллера клавиатуры АТМ2, хотя он всё ещё работает не так, как хочется
  • Debuga: метки отображаются в отдельных строках, во избежание их обрезания
  • Debuga: метки, попавшие внутрь команды, отображаются отдельными строками с EQU после команды
  • Debuga: в командах с (nn), где nn не указывает на метку, но находится рядом, адрес заменяется на (label + e)
  • Debuga: в дизасме и дампе ввод адреса может осуществляться: напрямую адресом (FEFE, #FEFE, 0xFEFE), названием метки (если такой метки нет - она будет назначена на текущий адрес), либо значением регистра (должно начинаться с точки: .HL, .SP, .PC, имена регистров такие же, как в секции CPU, регистр неважен).
  • Debuga: WUTcha может быть вызван из отладчика через подменю Tools
  • Debuga: набор вкладок зависит от типа эмулируемой машины. Впредь вкладки от GB и NES не будут показываться у спектрумов и наоборот
  • Debuga: к изображению экрана добавлена небольшая рамка цвета бордюра
  • Debuga: на вкладке звука показываются текущие уровни бипера и входа/выхода магнитофона
  • Debuga: в дизасме сохраняется история переходов путём введения адресов. Назад вернуться можно по F5.
  • Debuga: удалена цветовая индикация сигналов, теперь активные выделяются жирным шрифтом
  • WUTcha: в качестве источника адреса наблюдения может выступать название метки

Google Translator

  • Fix if the keyboard window is open, loss of focus by the main window does not release all buttons
  • Fix in the assembly with SDL2 in the options did not show the name of the gamepad
  • Fix fixed FPS display in Windows
  • New: if the mouse is not captured, scrolling the wheel changes the volume of the emulator
  • Emu: in VM1, the jsr command is marked as skipped over F8 in the debugger.
  • Emu: After the fight with BK0011m, I returned to BK0010, it works somehow. Rompack supplemented pzu from 0010.
  • Emu: Minor changes to the work of the keyboard controller ATM2, although it still does not work as you want
  • Debuga: tags are displayed in separate lines to avoid clipping
  • Debuga: tags placed inside the command are displayed as separate lines with EQU after the command
  • Debuga: in commands c (nn), where nn does not point to a label, but is nearby, the address is replaced with (label + e)
  • Debuga: in dasasm and dump, the address can be entered: directly with the address (FEFE, #FEFE, 0xFEFE), the name of the label (if there is no such label, it will be assigned to the current address), or the register value (must begin with a dot: .HL, .SP, .PC, register names are the same as in the CPU section, the register is not important).
  • Debuga: WUTcha can be called from the debugger via the Tools submenu
  • Debuga: a set of tabs depends on the type of machine being emulated. Henceforth, tabs from GB and NES will not be displayed on the Spectrum and vice versa
  • Debuga: a small border frame has been added to the screen image
  • Debuga: on the sound tab shows the current levels of the beeper and tape recorder input / output
  • Debuga: the transition history is saved in dysasme by entering addresses. You can go back by F5.
  • Debuga: removed color indication of signals, now active in bold
  • WUTcha: the name of the tag can be used as the source of the observation address

build 20190113

  • Emu: увеличена задержка между байтами у ВГ93, если включено турбо
  • Emu: при чтении из порта 0xFE биты 5 и 7 теперь установлены
  • Fix исправлено сохранение с дисков файлов с 8-символьными именами
  • Fix устранено залипание кнопок при потери окном фокуса и нажатых клавишах
  • Fix исправлены кнопки, и. в русской раскладке
  • New: --bp в командной строке теперь воспринимает имена меток, если они были загружены ключом -l до этого
  • New: индикация FPS, основывается на кол-ве сэмулированных за последнюю секунду кадров. Включается в Options->Xpeccy->Leds. В Windows работает некорректно - возможно, из-за неточного таймера, показывает порядка 73fps.
  • Debuga: память, отличную от ram, rom и картриджа отладчик теперь видит как FF. это должно исключить побочные эффекты чтения с замапленных на память портов у некоторых машин.
  • Debuga: починено отображение меток
  • Debuga: показ маркера, куда будет совершен переход в командах jr/jp/djnz
  • Debuga: адрес дизасма теперь не меняется в случае, если старое значение оставляет адрес PC видимым
  • Debuga: при загрузке/сохранении дампа поле Bank теперь корректно показывает текущую страницу на 0xc000
  • Debuga: не сохранялся дамп памяти длиной 65536 байт (64Кб)
  • Debuga: устранён побочный эффект установки точек останова не на ячейке памяти (т.е на адресе или текстовом поле)
  • Debuga: для команд Z80, обращающимся к памяти, теперь показывается либо байт, либо слово, либо бит по указанному адресу - в зависимости от команды
  • Filer: если расширение сохраняемого файла не было распознано, добавляется дефолтное для выбранного фильтра (sna, tap или trd)
  • Filer: RAW-файлы без расширения не показывались
  • Filer: RAW-файлы длиной более 0xFF00 теперь загружаются и делятся на части. Файлы длиннее 636Кб всё равно не загрузятся.
  • Wutcha: вместо байта и слова показывается 8 байт начиная с указанного адреса
  • MACOSX: снова начал собирать под макось, хотя и работает кривовато... Нужен установленный SDL1.2, внутрь он не включён.

Google Translator

  • Emu: increased delay between bytes at VG93, if turbo is on
  • Emu: when reading from port 0xFE, bits 5 and 7 are now set
  • Fix Fixed saving files with 8-character names from disks
  • Fix fixed sticking of buttons when the focus was lost by the window and the keys were pressed
  • Fix fixed buttons, and. in Russian layout
  • New: --bp on the command line now accepts tag names if they were loaded with the -l option before
  • New: FPS indication, based on the number of frames emulated in the last second. Included in Options-> Xpeccy-> Leds. It does not work correctly in Windows - possibly due to an inaccurate timer, it shows about 73fps.
  • Debuga: memory other than ram, rom and cartridge debugger now sees as FF. This should eliminate the side effects of reading from some of the machines that are jammed into the memory.
  • Debuga: fixed label mapping
  • Debuga: showing the marker where the transition will be made in the commands jr / jp / djnz
  • Debuga: the dysasma address now does not change if the old value leaves the PC address visible
  • Debuga: when loading / saving a dump, the Bank field now correctly displays the current page at 0xc000
  • Debuga: the dump of a length of 65536 bytes (64Kb) was not saved
  • Debuga: fixed the side effect of setting breakpoints on a non-memory location (i.e., on an address or text field)
  • Debuga: for Z80 memory accessing commands, either byte, word or bit at the specified address is now displayed, depending on the command
  • Filer: if the extension of the saved file was not recognized, the default for the selected filter is added (sna, tap or trd)
  • Filer: RAW files without extension were not shown.
  • Filer: RAW files longer than 0xFF00 are now loaded and divided into parts. Files longer than 636Kb will not load anyway.
  • Wutcha: instead of a byte and a word, 8 bytes are shown starting at the specified address
  • MACOSX: started to collect again under the MacOS, although it works crookedly ... You need an installed SDL1.2, it is not included inside.

build 20181215

  • Fix сохранение скриншотов вернулось
  • Fix сохранение raw и hobeta с дисков, на которых имеются удалённые файлы, теперь работает корректно
  • Fix В TSConf в текстовом режиме не отрисовывались спрайты/тайлы
  • В окне опций на вкладке профилей теперь... показывается текущий профиль
  • ...двойным кликом по строке можно переключить текущий профиль ...есть возможность скопировать выделенный профиль. Указывается имя нового профиля. Если оно уже существует - профиль копируется в другой профиль. Если нет - создаётся новый
  • Надеюсь, ничего больше не сломал...

Google Translator

  • Fix saving screenshots back
  • Fix saving raw and hobeta from disks with deleted files now works correctly
  • Fix Sprites / tiles were not drawn in text mode in TSConf
  • In the options window, the profiles tab now ... shows the current profile
    ... by double clicking on the line you can switch the current profile ... it is possible to copy the selected profile. Specifies the name of the new profile. If it already exists, the profile is copied to another profile. If not, a new one is created.
  • I hope nothing more broke ...


build 20181208

  • Если при записи образа диска явно не указан его номер, записывается A: (баг нового файлера)
  • Зафиксено сохранение SNA (баг от нового файлера)
  • Сортировка пустого списка ромсетов приводила к зависанию
  • Очень редкий баг - если crc данных на диске была xxF7, значение записывалась на диск неправильно
  • Дисковод с остановленным мотором больше не генерирует индексный сигнал (встретилась прога, которая его не хотела)
  • Если указанная в конфиге машина не опознана, будет установлена заглушка Dummy, о чём появится оповещение
  • Если в конфиге указан объём памяти, не поддерживаемый данной машиной, автоматически будет выбран максимальный поддерживаемый
  • Обновлён пак ромсетов - добавлены куски от бк0011м
  • Всякие мелочи, которые ещё не работают, анонсировать не буду

Google Translator

  • If while recording a disk image, its number is not explicitly indicated, A: (a bug of the new filer) is written
  • Fixed saving SNA (bug from new filer)
  • Sorting an empty list of romsetov led to hang
  • Very rare bug - if the crc data on the disk was xxF7, the value was written to the disk incorrectly
  • The drive with the motor stopped no longer generates an index signal (a prog was encountered that did not want it)
  • If the machine specified in the config is not recognized, a Dummy stub will be installed, an alert will appear
  • If the config specifies the amount of memory that is not supported by this machine, the maximum supported will automatically be selected.
  • Pack of romsets updated - pieces from bk0011m added
  • All sorts of stuff that does not work, I will not announce

    
build 20181117 (найденные с утра ошибки исправлены)

  • Ко всему вышеперечисленному
  • Перешёл на Qt5/SDL2 по умолчанию. Для Qt4/SDL1 у cmake есть переменные QT4BUILD и SDL1BUILD. Виндовые DLL-ки в первом сообщении темы
  • Починена загрузка дискет из опций
  • Починен цвет в TSConf
  • В рубрике "НИЧОСИ И ТАКОЕ БЫВАЕТ???" - заполнение ромсета пресетом для выбранной архитектуры (кнопка с лапмочкой в опциях на вкладке Machine). Ромпак в первом сообщении обновлён.


Google Translator

Errors found since morning corrected

  • Switched to Qt5 / SDL2 by default. For Qt4 / SDL1, cmake has the variables QT4BUILD and SDL1BUILD. Windows DLLs in the first post of a topic
  • Fixed floppy boot from options
  • Fixed color in TSConf
  • Under the heading "NOTHING AND SUCH IS ???" - filling the romset with a preset for the selected architecture (button with a button in the options on the Machine tab). Rompack in the first message is updated.

 

→ NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2019/05/11

build 20190511

  • Fix MSX1 VDP init

 

 

→ NOWSZY [MULTI] XPECCY 0.6 build 2018/11/16

build 20181116

Ко всему вышеперечисленному

  • Перешёл на Qt5/SDL2 по умолчанию. Для Qt4/SDL1 у cmake есть переменные QT4BUILD и SDL1BUILD. Виндовые DLL-ки в первом сообщении темы
  • Починена загрузка дискет из опций
  • Починен цвет в TSConf
  • В рубрике "НИЧОСИ И ТАКОЕ БЫВАЕТ???" - заполнение ромсета пресетом для выбранной архитектуры (кнопка с лапмочкой в опциях на вкладке Machine). Ромпак в первом сообщении обновлён.

Translator:

• Switched to Qt5 / SDL2 by default. For Qt4 / SDL1, cmake has the variables QT4BUILD and SDL1BUILD. Windows DLLs in the first post of a topic
• Fixed boot floppy from options
• Fixed color in TSConf
• Under the heading "NOTHING AND SUCH IS ???" - Filling the romset with a preset for the selected architecture (button with a button in the options on the Machine tab).

→ [MULTI] XPECCY 0.6 build 20180311

build 20180311

  • Возможность сохранить/загрузить брыкпоинты в отдельный текстовый файл
  • Наконец-то разметка памяти во время выполнения. Разделяются ячейки, которые прочитаны с PC (код) и не с PC (помечаются как DB #nn). Включается в отладчике. Там же можно сбросить всю разметку.
  • deBUGa: сдвинул регистры налево, увеличил таблицу дизасма
  • deBUGa: HALT теперь можно перепрыгнуть с F8
  • F8 в самом эмуляторе отключен, чтобы не срабатывал при трейсе
  • Хобеты приведены в документное состояние

Translator:

  • Possibility to save / load BX points into a separate text file
  • Finally, markup memory at runtime. The cells that are read from the PC (code) and not from the PC are marked (marked as DB #nn). It is included in the debugger. There you can reset all markup.
  • deBUGa: shifted the registers to the left, increased the table of the disasp
  • deBUGa: HALT can now jump from F8
  • F8 in the emulator itself is disabled, so it does not work during the trace
  • Hobets are documented
→ [MULTI] XPECCY 0.6 build 20180121

build 20180121

  • Исправлена команда прерывания и приём команд в SPI (SD-карта)

Translator:

  • Fixed command interrupt and receive commands in the SPI (SD card)
→ [MULTI] XPECCY 0.6 build 20180117

build 20180117

  • Исправлена запись на HDD в NemoEvo
  • В отладчике показывается число тактов от последнего прерывания (любого)
  • В таблице дизасма байты при редактировании больше не разделены двоеточием, появились некоторые нюансы в их интерпретации.
  • Отображение ячеек типа Address больше не валит поделие
  • В дампе редактируются все строки
  • В меню инструментов в отладчике появился пункт Keyboard
  • И всё, что сделал (сломал) и забыл

Translator:

  • Fixed HDD recording in NemoEvo
  • The debugger shows the number of measures from the last interrupt (any)
  • In the disassembly table, the bytes are no longer separated by a colon when editing, there are some nuances in their interpretation.
  • Displaying Address cells no longer corrupts the item
  • In the dump all lines are edited
  • In the tools menu in the debugger appeared Keyboard
  • And everything that I did (broke) and forgot

 

→ [MULTI] XPECCY 0.6 build 20180106

build 20180106

Промежуточный вариант. Попробуем так...

  • Не-ASCII символы в путях не мешают создавать дефолтные конфиги
  • Окно отладчика не перехватывает фокус у основного окна
  • Alt+K в отладчике так же открывает окно клавиатуры
  • Space в дизасме дублирует F2 - ставит Fetch на адрес
  • Enter в дизасме вводит в режим редактирования
  • Переделана работа клавиатуры, возможны фичи
  • В ATM2 начал работать тамошний контроллер клавиатуры. Возможны баги
  • Зафиксил работу HDD и мультиколора в ATM2
  • Починено копирование файлов в ленты на диск

Google Translator

Intermediate option. Let's try so ...

  • Non-ASCII characters in paths do not interfere with creating default configs
  • The debugger window does not intercept the focus at the main window
  • Alt + K in the debugger also opens the keyboard window
  • Space in the duplicate duplicates F2 - puts Fetch on the address
  • Enter in the disasme enters the editing mode
  • Redesigned keyboard work, features are possible
  • In ATM2, the keyboard controller there began to work. Possible bugs
  • Has fixed the work of HDD and multicolor in ATM2
  • Repaired copying files to tapes to disk
→ [MULTI] XPECCY 0.6 build 20171015

build 20170909

GT:

  • Fixed a crash when copying a file from tape to disk
  • Fixed audio output
  • New CPU MOS6502
  • As an MOS6502 sample, NES / Dendy emulation was added, about this below

NES

  • A very, very confusing architecture in which half of the control signals are made by the cartridge. A variety of cartridge cartridges slightly more than dofiga. So far, supported masters with codes 0-4 (although, this is about 2500 games), 7 and 47 (this is Dizzy). Glitches, of course, are possible. If there are images on which "Mapper not supported" pops up - report and send them to me.
  • Tactics and flags of the processor tested - all coincided.
  • The mode of operation is determined by the name of the file or by the flag in the header iNes2. If the name has (U) - it's made for NTSC scrambling, (E) - European PAL, otherwise - Dandy is flamed.
  • Tests PPU drove, most successfully. The APU works, but the tests are down.
  • The joystick is one, the layout is the same as in GB-arrows, Z = A, X = B, Space = Select, Enter = Start.
  • Keys 1,2 toggle the visibility of tiles and sprites. Keys 3-7 turn on / off the sound channels. 0 switches NTSC / PAL / Dendy
  • Demos do not twist (heard, yes?) In order to avoid excesses.

Source:

  • Починено падение при копировании файла с ленты на диск
  • Исправлен вывод звука
  • Новый CPU MOS6502
  • В качестве пробы MOS6502 добавлена эмуляция NES/Dendy, об этом ниже

NES

Очень и очень запутанная архитектура, в которой половину управляющих сигналов делает картридж. А разновидностей мапперов картриджей чуть больше, чем дофига. Пока что поддерживаются маперы с кодами 0-4 (хотя, это около 2500 игр), 7 и 47(это Dizzy). Глюки, конечно, возможны. Если попадутся образы, на которых выскочит "Mapper not supported" - репортуйте и отсылайте их мне. Такты и флаги процессора протестировал - всё совпало. Режим работы определяется по имени фала или по флагу в заголовке iNes2. Если в имени есть (U) - это сделанный для сшашки NTSC, (E) - европейский PAL, иначе - палёный Dendy.
Тесты PPU погонял, большинство успешно. APU работает, но тесты валит. Джойстик пока один, раскладка такая же, как в GB - стрелки, Z = A, X = B, Space = Select, Enter = Start. Клавиши 1,2 переключают видимость тайлов и спрайтов. Клавиши 3-7 включают-выключают каналы звука. 0 переключает NTSC/PAL/Dendy. Демы не крутить (слышал, да?) во избежание эксцессов.

build 20171015

  • deBUG: для дизасма и дампа добавлены режимы просмотра отдельных 16К страниц RAM или ROM
  • deBUG: помечены команды, которые пропускаются по F8, для всех имеющихся CPU
  • Немного отрегулирована громкость звука AY/GB/NES
  • Починены некоторые баги в v9938 (MSX), но до конца нормально он ещё не работает
  • Исправлено пропускание INTа в MSX
  • Добавлена поддержка DSK образов старого формата (Sword of Ianna не запускается, есть глюки в u765)
  • Изменившиеся диски проверяются во всех профилях

   Google Translator (GT):

  • deBUG: for disasma and dump added modes for viewing separate 16K pages of RAM or ROM
  • deBUG: marked commands that are skipped over F8, for all available CPUs
  • The AY / GB / NES sound volume is slightly adjusted
  • Some bugs in v9938 (MSX) are repaired, but to the end it's not working yet
  • Fixed missing INT in MSX
  • Added support for DSK images of the old format (Sword of Ianna does not start, there are glitches in u765)
  • Changed discs are checked in all profiles
  •  

Tagi: Nintendo, Spectrum, Msx, Gameboy, Zx Spectrum

wstecz16/10/2018 00:18
Inne treści związane z tematem
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-112-gf6fe91761 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-112-gf6fe91761
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-114-gd15a6cf6b [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-114-gd15a6cf6b
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[MULTI] Mednafen x86/x64 1.22.2 Stable [MULTI] Mednafen x86/x64 1.22.2 Stable
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32 i ostatnio testowanej wersji x64, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie emulatory jak VBjin (VirtualBoy) i PCEjin (PCEngine) Delikata. Menfagen pozwala zaemulować platformy ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-116-g874c0f720 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-116-g874c0f720
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-117-g056494522 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-117-g056494522
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
Do ściągnięcia
xpeccy 0.6.20180918-t2e.pl.zip
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Robot Sam Coupe"

Retro T-Shirt Robot Sam Coupe - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt