!

[MULTI] XPECCY 0.6 build 20170526

[1] @ Piątek, 26 Maja 2017 22:34CET

[MULTI] XPECCY 0.6 build 20170526

Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1 oraz Nintendo GameBoy/GameBoy Color, od czasu, do czasu pojawia się także dystrybucja dla Win32 - tak jest i tym razem. Emulator wymaga biblioteki QT, jeśli chcemy go odpalić pod Windowsami, a w zamian program oferuje parę ciekawostek, dla których warto na niego rzucić okiem.

Build 20170526

  • Fix: drop when trying to select a block in a disassembly outside the line
  • Fix: I found a pixel on which the border was shifted. Now it should be smooth (False alarm, again crooked)
  • DeBUG: in the disasmem, optional highlighting of addresses to which the label is not attached, so that the marks themselves were more noticeable
  • When debugging, the not yet drawn part of the screen loses its contrast - now you can see how the beam goes on black
  • DeBUG: the dump shows the characters with codes # 80 .. # FF in three encodings. The code page is selected in the drop-down menu on the right above the dump.
  • DeBUG: the ability to turn off pixels and apply a grid to the image of the ZX-screen.
  • DeBUG: the ability to select an arbitrary address and a page to display the ZX-screen
  • A lot of experimental, yet not working and fruitful bagofici
  • Do not press the MEM / REG button in the dump - it still does not work

Source 20170526

  • Fix: падение при попытке выделения блока в дизасме вне строки
  • Fix: нашёл пиксель, на который у меня смещался бордюр. Теперь должно быть ровно
  • (ложная тревога, опять криво)
  • deBUGa: в дизасме опционально осветление адресов, к которым не привязана метка, чтобы сами метки были более заметны
  • При отладке ещё не отрисованая часть экрана теряет контраст - теперь можно видеть, как луч идёт по чёрному
  • deBUGa: в дампе показываются символы с кодами #80..#FF в трёх кодировках. Кодовая страница выбирается в выпадающем меню справа над дампом.
  • deBUGa: возможность отключить пиксели и наложить сетку на образ ZX-экрана.
  • deBUGa: возможность выбрать произвольный адрес и страницу для отображения ZX-экрана
  • Много экспериментального, пока не работающего и плодящего багофичи
  • На кнопку MEM/REG в дампе не жать - она всё равно не работает


Build 20170428

  • Most glitches are associated with changing the flow synchronization scheme.
  • Fixed a bug with a decrease in the sound buffer
  • The speed change is disabled in the pause mode.
  • Fixed window refresh times
  • Probably, still fixed the skew of fullscreen on screens whose width is not a multiple of 4
  • CMOS always shows the system time
  • Blinking without noflic has become softer. With noflic screens mixed 50/50, without noflic 70/30.

Source 20170428

  • Большинство глюков связано с изменением схемы синхронизации потоков.
  • Исправлен глюк с уменьшением звукового буфера
  • Заблокировано переключение скорости в режиме паузы.
  • Исправлены моменты обновления окна
  • Наверное, всё-таки починил перекос фуллскрина на экранах, ширина которых не кратна 4
  • CMOS всегда показывает системное время
  • Мигание без noflic-а стало более мягким. С noflic экраны смешиваются 50/50, без noflic 70/30.

Vox populi

Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(

Dodaj komentarz!!!!

Nick
Email
Www
Komentarz
 
wstecz26/05/2017 22:34
Inne treści związane z tematem
[pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025 [pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[PSP] DevPPSSPP v1.19.3-1206 12/12/2025 10:48
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[NDS] melonDS 1.1 18/11/2025 [NDS] melonDS 1.1 18/11/2025
Całkiem prężnie rozwijany projekt melonDS wzbogacił się o pierwszego pełną wersję. Emulator autorstwa StapleButter (lolSnes, blargSNES) bardzo dobrze sobie radzi w emulacji jak i NDS, jak i NDSi. Zaryzykowałbym nawet iż jest ciut lepiej nim się bawi niż DeSmuMe;) W nowej wersji poprawiono działanie sieci, dodano bardzo miło wyglądający renderer OpenGL - jest, co ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.2.3 25/10/2025 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.2.3 25/10/2025
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[PSP] DevPPSSPP v1.19.3-1157 25/11/2025 00:44
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
Do ściągnięcia
W ramach wolnego czasu odtwarzam stare magazyny komputerowe i prowadzę serwis emulacyjny try2emu. Jeżeli uważasz, że moja publiczna działalność możesz postawić mi kawę, a kawę lubię;). Wspierając mnie, otrzymujesz w nagrodę dostęp do pełnych pdf'ów publikowanych magazynów - czyli dokładnie takich jakie spełniają zamierzenia tego projektu.
Postaw mi kawę na buycoffee.to
Dodatkowe informacje
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run Kreator okładek na kasety Kreator kalendarzy Alpha

© Try2emu 1999 - 2025 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU