[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.7.0-dev-1072-gbb39276cc 2021-02-24 05:35:19

[2] @ Piątek, 12 Marca 2021 18:25CET

[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.7.0-dev-1072-gbb39276cc 2021-02-24 05:35:19

Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa.

Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.6.0.

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1072-gbb39276cc 2021-02-24 05:35:19

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1071-ga74609d32 2021-02-23 07:09:55

  • GUI: Additonal text and prompts with an active savestate recording

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1070-gceb7eaaf4 2021-02-23 07:06:21

  • GUI: Visually alter status bar and Boot menu option while an input recording is active + Defines GSPanel method for generating the string keycode for a command

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1069-gc664a48f2 2021-02-23 06:04:46

  • Input-recording: Add new FirstFrame function Jumps emulation to the initial state of an active input recording file whether boost or savestate. Makes it easier to reset savestate-based recordings. * Overrides the Boot ISO/CDVD/Bios menu option.

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1068-g7b9c8634f 2021-02-23 05:29:34

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1067-gdf446510d 2020-12-22 23:31:27

  • Capture: Introduce audio toggle setting Allows a user to toggle recording an audio .wav file alongside the video .avi file before capturing.

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1066-gc60cdbba0 2020-09-21 06:26:02

  • Capture: Optimizations with filenames, audio, and capture mainFrame gui *Resulting .wavs should get saved in the same location as the video file on linux *Keep gui capture state consistent regardless of the method used to start recording *Reworked mainFrame capture menu video options to route to a single toggleCapture_click function *Split GS & SPU2 recording into start & end functions

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1065-g1e5e74260 2021-02-23 02:18:13

  • recording: Fix issue with drawing VPads

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1064-g0a88fe1f3 2020-12-18 20:02:20

  • recording: Remove frameLock check at the end of a frame

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1063-gd49acfc08 2020-12-18 19:42:58

  • recording: Complete separation of pasuing execution Unhooks the execution of emulation pausing from pre-set static frame counts

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1062-gb5b74388f 2020-12-16 06:19:58

  • recording: Reposition inputRecordingControl function execution in vsync * No longer calls HandleFrameAdvanceAndPausing() more than once per frame. No need to increment frameCountTracker. * Splits framelocking into its own function (which could harmlessly get called more than once per frame).

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1061-gb7d01b488 2020-07-18 03:48:37

  • gui: Don't check if the backup menu option should be enabled every UI event

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1060-g717677402 2020-07-18 03:47:09

  • gui: Simplify function and solve unlikely edge-case If backups are enabled, the .backup file will have already been created via renaming the original save-state. The asynchronous process is dumping the current emulation state, but by the time we've hit this function the rename has already taken place so we have a guarantee. This solves a potential bug in the existing code (which probably would have never been hit): Save to slot that has no current backup Rename fails Update method looks for the file without .backup, which is still there. Load backup option is enabled despite there not actually being a backup to load.

PCSX2 Developer version SVNv1.7.0-dev-1059-g288c8fedc 2020-07-18 03:09:37

  • gui: Enable backup saveslot when game is first loaded, if available

Tagi: Sony, Playstation, Psx, Bobbudowniczy

wstecz12/03/2021 18:25
Inne treści związane z tematem
[PSP] DevPPSSPP GITv1.11.3-626-gd775bf4e4 [PSP] DevPPSSPP GITv1.11.3-626-gd775bf4e4
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.7.0-dev-1258-g2eb6d9a0f 2021-05-03 11:15:23 [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.7.0-dev-1258-g2eb6d9a0f 2021-05-03 11:15:23
Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.6.0.
[PSP] DevPPSSPP GITv1.11.3-618-g7141a01a2 [PSP] DevPPSSPP GITv1.11.3-618-g7141a01a2
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.11.3-605-gb1a53d493 [PSP] DevPPSSPP GITv1.11.3-605-gb1a53d493
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.7.0-dev-1236-ge50a4463a 2021-05-09 22:59:12 [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.7.0-dev-1236-ge50a4463a 2021-05-09 22:59:12
Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.6.0.
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Bajtek 10/86"

Retro T-Shirt Bajtek 10/86 - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2021 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt