[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3042-gac89730a4 2019-04-18 17:57:55

[2] @ Czwartek, 18 Kwietnia 2019 18:25CET

[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3042-gac89730a4 2019-04-18 17:57:55

Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa.

Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3042-gac89730a4 2019-04-18 17:57:55

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3151-gcec185fd6 2019-06-15 22:35:17

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3151-gcec185fd6 2019-06-15 22:35:17

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3150-g0781cb65b 2019-06-14 23:32:58

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3150-g0781cb65b 2019-06-14 23:32:58

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3149-g322878980 2019-06-13 14:52:03

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3149-g322878980 2019-06-13 14:52:03

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3148-g602435901 2019-06-13 13:38:24

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3147-g60cf62fea 2019-06-09 18:38:11

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3146-g6bdd4ff18 2019-06-06 17:56:22

  • GSdx-d3d11: Ported SW blending variables from OGL to DX11 PSSelector/BSSelector/pixel shader.

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3145-g718042e6a 2019-06-06 16:21:32

  • GSdx: Made a DX11/OGL-independent blend map in GSDevice.cpp. Convert to OGL/DX11 specific constants at run time.
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3144-ga3bf46ecd 2019-06-06 04:21:02

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3144-ga3bf46ecd 2019-06-06 04:21:02

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3143-gcd11ae1ac 2019-06-04 02:41:19

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3143-gcd11ae1ac 2019-06-04 02:41:19

  • Gamedb: Add SLES-51219 Harry Potter and the Chamber of Secrets Portugal release. Bonus, include the gamefix patches for all remaining PAL releases that were missing. crc and patch codes should be the same considering other releases share it. Issue: https://forums.pcsx2.net/Thread-Bug-report-Harry-Potter-and-the-Chamber-of-Secrets-PAL-PS2-Disc-and-Iso-Problem?pid=600047
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-3143-gcd11ae1ac-windows-x86.7z
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3142-g668670941 2019-06-02 03:16:27

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3142-g668670941 2019-06-02 03:16:27

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3141-g976b77f14 2019-06-01 16:46:17

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3141-g976b77f14 2019-06-01 16:46:17

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3140-ga1a637470 2019-06-01 13:34:21

  • Build: Changes required to compile and run using VS 2019 (#2975) in vs 2019, the system xhash used by unordered_map uses Target in its template definition. pcsx2 #defines this in the r5900 and r3000 headers which leak cause a cryptic compilation error. A quick fix here is just to undef it in gamebase.h. A better fix would be to encapsulate the definition or use something more c++ to avoid the pre-processor. Add a comment to explain the _Target_ undef. tap.h did not have string defined. I guess this was included transitively somewhere with an earlier set of system headers. Biostools, the file is opened in text mode which causes the bios to be partially read. I'm not sure that's vs2019 specific but it's wrong in any case. Maybe the default mode parameter changed at some point. Maybe wxFile would be a better choice here rather than WxFFile because wxFile always open s in binary mode.
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-3140-ga1a637470-windows-x86.7z

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3139-g1f1b68a9b 2019-06-01 13:30:03

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3138-gfbafd4420 2019-05-31 19:24:48

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3138-gfbafd4420 2019-05-31 19:24:48

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3137-g877a11219 2019-05-30 15:43:16

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3137-g877a11219 2019-05-30 15:43:16

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3136-g8ff74fc6c 2019-05-30 15:33:49

  • gsdx-hw: Fix border issue on ComputeFixedTEX0. It is quite complex to handle rescaling on ComputeFixedTEX0 so this function is less stricter than GetSizeFixedTEX0, therefore we remove the reduce optimization, and we don't handle bilinear filtering which might create wrong interpolation at the border. Fixes FFX upscaling issues on Bilinear filter during cutscenes. comment
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3135-gafd5ceef7 2019-05-26 03:41:18

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-3135-gafd5ceef7 2019-05-26 03:41:18

Tagi: Sony, Playstation, Psx, Bobbudowniczy

wstecz18/04/2019 18:25
Inne treści związane z tematem
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-178-gb22b54b63 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-178-gb22b54b63
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-180-g5fe02a4ea [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-180-g5fe02a4ea
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-182-g19b8a8e9c [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-182-g19b8a8e9c
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-193-gab7fc6df6 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-193-gab7fc6df6
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-197-g624e2406e [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-197-g624e2406e
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Bajtek 8/86"

Retro T-Shirt Bajtek 8/86 - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt