[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2909-g7b4133ac0 2019-01-24 18:18:22

[2] @ Piątek, 25 Stycznia 2019 00:25CET

[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2909-g7b4133ac0 2019-01-24 18:18:22

Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa.

Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2909-g7b4133ac0 2019-01-24 18:18:22

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2908-g78f0b65e1 2019-01-24 13:19:11

  • GSdx-d3d11: Merge GSRendererDX11 and GSRendererDX together. Update VS and cmake project files to match new changes.
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2977-g80f8de5e0 2019-02-20 17:42:28

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2977-g80f8de5e0 2019-02-20 17:42:28

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2976-g61c4df037 2019-02-20 16:56:51

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2975-ge55fcae98 2019-02-20 12:11:23

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2974-g29aef04fb 2019-02-15 15:01:18

  • gsdx ogl: re-normalize coordinate when TEX0 is invalid Fix #258 Fix #695

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2973-g12dcb701c 2019-02-15 14:35:21

  • gsdx: add a function to fix the TEX0 register value for HW renderer Based on the SW renderer

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2972-g6df9eb8da 2019-02-15 14:29:34

  • gsdx: Allow to save and restore drawing context Purpose is to allow edition of the context for current draw call

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2971-g9c60541f3 2019-02-20 13:38:49

  • gsdx-gui: Adjust psx compat gui. Fix up options to properly disable on Null render. Clean up some resource defines.
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2970-gc6f57c0bd 2019-02-20 04:10:13

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2970-gc6f57c0bd 2019-02-20 04:10:13

  • gsdx: Save hotkey toggle to ini config. This will allow to save hotkey option toggling to the ini which should fix gui updating with hotkey toggles. Note: Render hw/sw switch doesn't work. Also update some options that didn't have hotkey nametag.
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-2970-gc6f57c0bd-windows-x86.7z
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2969-g8cb6d255c 2019-02-19 11:07:37

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2969-g8cb6d255c 2019-02-19 11:07:37

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2968-g6905d4d88 2019-02-18 11:51:06

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2968-g6905d4d88 2019-02-18 11:51:06

  • x86emitter: Purge empty file sse_helpers.h. Code was removed in https://github.com/PCSX2/pcsx2/commit/60a9463e7ad3c8936eae1aad688cf72e6c734159 Right now it's useless. Update VS/cmake project files to remove any mentions of the file as well.
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-2968-g6905d4d88-windows-x86.7z
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2967-gcc2fda6d6 2019-02-18 05:11:43

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2967-gcc2fda6d6 2019-02-18 05:11:43

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2966-gc0a47c2c7 2019-02-17 20:17:41

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2966-gc0a47c2c7 2019-02-17 20:17:41

  • Lilypad: Don't toggle width and heigh for Inputs window with Show/hide Special Inputs button. Use a fixed size instead. It will avoid DPI scaling issues. Also adjust the Special Inputs buttons height position so that the window height remains a reasonable size.
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-2966-gc0a47c2c7-windows-x86.7z

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2965-gbcba2597f 2019-02-17 18:42:55

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2964-g31d95448e 2019-02-12 12:12:41

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2964-g31d95448e 2019-02-12 12:12:41

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2963-g45dfb0dcd 2019-02-12 12:06:02

  • gsdx device: use generic resize texture function V2: add missing size for merge and interlace
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2962-g90e38f68d 2019-02-13 14:01:34

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2962-g90e38f68d 2019-02-13 14:01:34

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2961-gea6f9acf8 2019-02-13 13:34:40

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2960-ga130fcaa4 2019-02-13 13:07:33

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2959-g119ab9065 2019-02-13 12:30:00

  • gsdx: Reuse same selected renderer image/banner for ps1 emu compatibility as ps2. There's no need to have duplicate images that basically do the same thing. Update the gui to reflect latest changes and use the same images on both. It will reduce plugin size. Remove old images and update VS project files.
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-2959-g119ab9065-windows-x86.7z
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2958-g5a4541f2f 2019-02-13 11:06:02

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2958-g5a4541f2f 2019-02-13 11:06:02

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2957-g12b622c9c 2019-02-13 10:28:07

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2956-g19586fdd7 2019-02-11 17:43:59

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2956-g19586fdd7 2019-02-11 17:43:59

wstecz25/01/2019 00:25
Inne treści związane z tematem
[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2919-gece7d6e71 2019-01-27 00:12:08 [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2919-gece7d6e71 2019-01-27 00:12:08
Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.
[PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-383-g33803b08f [PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-383-g33803b08f
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2920-gaf64865c5 2019-01-25 07:50:40 [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2920-gaf64865c5 2019-01-25 07:50:40
Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.
[PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-384-gca6298e24 [PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-384-gca6298e24
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[MULTI] Mednafen x86/x64 1.22.1 Stable [MULTI] Mednafen x86/x64 1.22.1 Stable
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32 i ostatnio testowanej wersji x64, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie emulatory jak VBjin (VirtualBoy) i PCEjin (PCEngine) Delikata. Menfagen pozwala zaemulować platformy ...
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Atari ST - trzmiel"

Retro T-Shirt Atari ST - trzmiel - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt