[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2716-g1fa68071d 2018-12-06 12:35:28

[2] @ Czwartek, 6 Grudnia 2018 18:25CET

[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2716-g1fa68071d 2018-12-06 12:35:28

Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa.

Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2716-g1fa68071d 2018-12-06 12:35:28

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2907-gb9df1e643 2019-01-23 12:23:21

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2907-gb9df1e643 2019-01-23 12:23:21

  • gsdx-hw: Adjust/cleanup hw hacks variable calls. Use a function to check UserHacks for all variables in GSState.cpp instead of checking each variable individually. Get rid of UserHacks_HPO local variables in GSRendererOGL/DX and use the member variable m_userHacks_HPO instead, we don't need duplicates that do the same thing. Add ResetStates call at the beginning of GSRendererDX to match gl behavior.
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-2907-gb9df1e643-windows-x86.7z
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2906-g628f5abaa 2019-01-23 02:01:30

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2906-g628f5abaa 2019-01-23 02:01:30

  • PCSX2: Remove the arbitrary limit on patches by converting the patch list to a vector. (#2797) Pnach had a limit that, while increased at some point to 2048, is still not enough for everyone. This uses a vector to avoid that limit, as there is no reason to keep it and people loading pnach with over 2048 patches most likely know what they are doing. Inipatch group member was also unused in the whole codebase so I did some cleanup and removed it.
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-2906-g628f5abaa-windows-x86.7z
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2905-g2aadf0be8 2019-01-22 23:25:01

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2905-g2aadf0be8 2019-01-22 23:25:01

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2904-g55bc8e13f 2019-01-22 22:14:28

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2903-g8c8b1f497 2019-01-20 07:19:59

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2903-g8c8b1f497 2019-01-20 07:19:59

  • gsdx-d3d11: ICO depth HLE Game reads framebuffer depth as alpha of texture. However, this is a problem for d3d11 as a shader read on the fb is not allowed. So let's handle it in a similar fasion to channel shuffle: - Set depth to slot 4 - Detect when slot 4 matches depth rt - Copy and send the copy to the shader
  • Download: pcsx2-v1.5.0-dev-2903-g8c8b1f497-windows-x86.7z

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2902-g468b9ded4 2019-01-20 07:09:47

  • gsdx-d3d11: Update texture copy method to handle depth - Rename CopyRenderTarget to CloneTexture - Allow copy of depth target Also fix a small oversight from the removal of MSAA.

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2901-g57824261c 2019-01-20 07:04:07

  • gsdx-d3d11: Cache rt depth stencil on m_state Cache the depth stencil in addition to color rt. This will allow us to check for depth stencil equality on slot 4.
→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2900-g946e6046b 2019-01-21 19:38:20

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2900-g946e6046b 2019-01-21 19:38:20

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2899-g548d6b31b 2019-01-20 19:49:36

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2899-g548d6b31b 2019-01-20 19:49:36

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2898-g4ecbb750a 2019-01-20 00:05:18

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2898-g4ecbb750a 2019-01-20 00:05:18

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2897-g7247ee1ad 2019-01-18 15:56:54

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2897-g7247ee1ad 2019-01-18 15:56:54

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2896-gb4cb805a9 2019-01-18 14:53:06

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2895-gbbd8cbbcf 2019-01-18 13:17:28

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2894-g85e2a0a6b 2019-01-18 11:29:45

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2894-g85e2a0a6b 2019-01-18 11:29:45

→ NOWSZY [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2893-gf28f03803 2019-01-18 06:10:41

PCSX2 Developer version SVNv1.5.0-dev-2893-gf28f03803 2019-01-18 06:10:41

wstecz06/12/2018 18:25
Inne treści związane z tematem
[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2845-gd1c880879 2018-12-26 18:45:11 [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2845-gd1c880879 2018-12-26 18:45:11
Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.
[PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-332-g8e17caf35 [PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-332-g8e17caf35
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2847-g752dbdefd 2018-12-27 04:39:30 [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2847-g752dbdefd 2018-12-27 04:39:30
Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.
[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2850-ga97bc2309 2018-12-09 10:17:02 [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-2850-ga97bc2309 2018-12-09 10:17:02
Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.
[PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-336-g127330fee [PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-336-g127330fee
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "CGB Yoshi"

Retro T-Shirt CGB Yoshi - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt