!

[PSP] DevPPSSPP v1.20.4-285 08/06/2026 16:49

[37] @ !!! Poniedziałek, 8 Czerwca 2026 18:10 CET [26-05-2026 17:10 CET]

PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam pobawić się oprogramowaniem na tę konsolę - oczywiście, kompatybilność nie jest 100 procentowa, zdarzają się, teraz już sporadczynie, takie tytuły, które PPSSPP nie potrafi udźwignąć - jednak w szybkim tempie baza obsługiwanych tytułów poszerza się o kolejne.

Ostatnia pełna wersja to PPSSPP 1.20.4, poniższe zmiany są zapisem prac nad wersją deweloperską projektu.

DevPPSSPP v1.20.4-285 08/06/2026 16:49

  • Henrik Rydgård :Fix SpriteBorderFix problem in GTA, disable anisotropic filtering for flat draws

DevPPSSPP v1.20.4-282 07/06/2026 18:13

DevPPSSPP v1.20.4-280 07/06/2026 17:39

DevPPSSPP v1.20.4-278 07/06/2026 17:33

DevPPSSPP v1.20.4-274 06/06/2026 13:21

DevPPSSPP v1.20.4-269 05/06/2026 18:27

DevPPSSPP v1.20.4-267 05/06/2026 18:14

DevPPSSPP v1.20.4-264 05/06/2026 12:43

  • Henrik Rydgård :GTA sprite fix: Detect sprites, clip them slightly to avoid filtering artifacts

DevPPSSPP v1.20.4-261 05/06/2026 09:54

  • Henrik Rydgård :Windows Vulkan: default to borderless fullscreen, add exclusive option

DevPPSSPP v1.20.4-255 05/06/2026 01:50

  • Henrik Rydgård :Truncate depth to 15 bits when our compatibility flag for depth rounding is set

DevPPSSPP v1.20.4-253 05/06/2026 00:49

  • Henrik Rydgård :Apply the correct culling epsilons both in fastcull and in software transform

DevPPSSPP v1.20.4-251 04/06/2026 17:24

  • Henrik Rydgård :Smart 2D texture filtering: Use the new vertex path to check for pixel mapping in transformed geometry

DevPPSSPP v1.20.4-249 04/06/2026 15:55

  • Henrik Rydgård :Avoid soft-transform-and-clip if the near plane matches the final clip plane, and a new compat flag isn't set

DevPPSSPP v1.20.4-247 04/06/2026 14:25

DevPPSSPP v1.20.4-240 04/06/2026 11:55

  • Henrik Rydgård :Fix depth clear issue from previous commit, use fastcull on indexed draws

DevPPSSPP v1.20.4-235 03/06/2026 22:54

  • Henrik Rydgård :Remove unnecessary scaling and then un-scaling of through-mode Z coordinates

DevPPSSPP v1.20.4-233 03/06/2026 19:11

  • Henrik Rydgård :Add default mappings for the right stick to many of our default keymaps

DevPPSSPP v1.20.4-230 03/06/2026 17:17

  • Henrik Rydgård :Revert "Remove unnecessary scaling and then un-scaling of through-mode Z coordinates"

    Didn't mean to commit this, it was supposed to go in a PR.

    This reverts commit 6d4c70c67d7ccc3fdd3f6210349ab43e5ab19550.

DevPPSSPP v1.20.4-229 03/06/2026 15:54

  • Henrik Rydgård :Fix main menu init

    Fixes #21773

DevPPSSPP v1.20.4-228 03/06/2026 15:59

  • Henrik Rydgård :Remove unnecessary scaling and then un-scaling of through-mode Z coordinates

DevPPSSPP v1.20.4-227 03/06/2026 15:54

  • Henrik Rydgård :Fix culling for draws with 8-bit positions, visualize bbox corners in the ImGe debugger

DevPPSSPP v1.20.4-222 03/06/2026 13:26

DevPPSSPP v1.20.4-220 03/06/2026 10:40

  • Henrik Rydgård :Add Steam Input-style advanced deadzone controls to analog calibration

DevPPSSPP v1.20.4-217 03/06/2026 10:38

DevPPSSPP v1.20.4-213 03/06/2026 10:32

DevPPSSPP v1.20.4-210 02/06/2026 17:16

DevPPSSPP v1.20.4-201 02/06/2026 11:39

DevPPSSPP v1.20.4-199 01/06/2026 11:16

DevPPSSPP v1.20.4-194 01/06/2026 11:05

DevPPSSPP v1.20.4-192 31/05/2026 22:47

DevPPSSPP v1.20.4-190 31/05/2026 22:04

DevPPSSPP v1.20.4-182 31/05/2026 19:39

DevPPSSPP v1.20.4-180 31/05/2026 16:57

DevPPSSPP v1.20.4-178 31/05/2026 14:07

DevPPSSPP v1.20.4-127 31/05/2026 13:24

DevPPSSPP v1.20.4-124 29/05/2026 22:55

DevPPSSPP v1.20.4-122 29/05/2026 16:18

  • Henrik Rydgård :Just some refactoring of the GPUStatistics struct, and more use of StringWriter

DevPPSSPP v1.20.4-120 28/05/2026 11:36

  • Henrik Rydgård :Various minor changes (logging, auto-load zipped frame dumps, etc)

DevPPSSPP v1.20.4-113 28/05/2026 07:58

DevPPSSPP v1.20.4-111 27/05/2026 12:51

DevPPSSPP v1.20.4-107 27/05/2026 12:22

DevPPSSPP v1.20.4-105 27/05/2026 12:21

DevPPSSPP v1.20.4-103 26/05/2026 16:39

DevPPSSPP v1.20.4-100 26/05/2026 16:05

  • Henrik Rydgård :Fix some y-flip issues in D3D11. It got broken by recent refactorings.

Vox populi

Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(

Dodaj komentarz!!!!

Nick
Email
Www
Komentarz
 
wstecz08/06/2026 18:10
Inne treści związane z tematem
[SNES] SuperSnes9x 1.63.21 5/06/2026 [SNES] SuperSnes9x 1.63.21 5/06/2026
Super Snes9x to fork oficialnego projektu Snes9X - znajdziemy w nim to, co w zwykłej wersji plus dodatkowe poprawki, jakie autor Shany Golan, dodał do podstawki - całkiem tego sporo. Jakoż, że każdy powód jest dobry aby wrócić do Super Nintendo - nie ma co narzekać - trzeba testować... najlepiej w METAL MARINES;P 
[SNES] Super ZSnes 0.201 30/05/2026 [SNES] Super ZSnes 0.201 30/05/2026
ZSnes - fajny, lekki emulator obdarzony wszystkim, co potrzebne było aby zawalczyć w gry dla Super Nintendo, wrócił po latach aby znów cieszyć nas emulacją tej konsoli.  
[multi] BizHawk x64 2.11.1 1/05/2026 [multi] BizHawk x64 2.11.1 1/05/2026
Wersja testowa multiemulatora BizHawk, specjalnie dla osób chcących sprawdzić i wspomóc projekt. Ten napisany w C# multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega ...
[SNES] Super...ZSnes 0.100 [SNES] Super...ZSnes 0.100
To się nazywa comeback po latach, dawno, dawno temu czyli gdzieś kolo 2000 roku, nawet nie Snes9X wymiatał jak dziki w emulacji Super Nintendo, ale właśnie ZSnes - fajny, lekki emulator obdarzony wszystkim, co potrzebne było aby zawalczyć w SNESIE. Lata mijały, projekt całkowicie został zapomniany (no, może oprócz paru dinozaurów) i cyk... Dwójka ...
W ramach wolnego czasu odtwarzam stare magazyny komputerowe i prowadzę serwis emulacyjny try2emu. Jeżeli uważasz, że moja publiczna działalność możesz postawić mi kawę, a kawę lubię;). Wspierając mnie, otrzymujesz w nagrodę dostęp do pełnych pdf'ów publikowanych magazynów - czyli dokładnie takich jakie spełniają zamierzenia tego projektu.
Postaw mi kawę na buycoffee.to
Ostatnio dodane pliki

Retro T-shirt

Retro T-Shirt Koronis Rift 61,10zł - męski podkoszulek
Retro T-Shirt Bajtek 10-1986 61,10zł - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run Kreator okładek na kasety Kreator kalendarzy Alpha

© Try2emu 1999 - 2026 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU