PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam pobawić się oprogramowaniem na tę konsolę - oczywiście, kompatybilność nie jest 100 procentowa, zdarzają się, teraz już sporadczynie, takie tytuły, które PPSSPP nie potrafi udźwignąć - jednak w szybkim tempie baza obsługiwanych tytułów poszerza się o kolejne.
Ostatnia pełna wersja to PPSSPP 1.20.4, poniższe zmiany są zapisem prac nad wersją deweloperską projektu.
DevPPSSPP v1.20.4-285 08/06/2026 16:49
- Henrik Rydgård :Fix SpriteBorderFix problem in GTA, disable anisotropic filtering for flat draws
DevPPSSPP v1.20.4-282 07/06/2026 18:13
- Henrik Rydgård :Release MMPX Advanced v3.2: Optimize and Clean
DevPPSSPP v1.20.4-280 07/06/2026 17:39
- Henrik Rydgård :Oops, lost a check for smart 2D texture filtering
DevPPSSPP v1.20.4-278 07/06/2026 17:33
- Henrik Rydgård :Make the MaxZ test a bit more lenient to fix Taiko no Tatsujin
DevPPSSPP v1.20.4-274 06/06/2026 13:21
- Henrik Rydgård :Make the sprite detection work also if Smart 2D texture filter is off
DevPPSSPP v1.20.4-269 05/06/2026 18:27
- Henrik Rydgård :Fix menus in NBA2K12.
DevPPSSPP v1.20.4-267 05/06/2026 18:14
- Henrik Rydgård :Add a debug window to check active compat flags
DevPPSSPP v1.20.4-264 05/06/2026 12:43
- Henrik Rydgård :GTA sprite fix: Detect sprites, clip them slightly to avoid filtering artifacts
DevPPSSPP v1.20.4-261 05/06/2026 09:54
- Henrik Rydgård :Windows Vulkan: default to borderless fullscreen, add exclusive option
DevPPSSPP v1.20.4-255 05/06/2026 01:50
- Henrik Rydgård :Truncate depth to 15 bits when our compatibility flag for depth rounding is set
DevPPSSPP v1.20.4-253 05/06/2026 00:49
- Henrik Rydgård :Apply the correct culling epsilons both in fastcull and in software transform
DevPPSSPP v1.20.4-251 04/06/2026 17:24
- Henrik Rydgård :Smart 2D texture filtering: Use the new vertex path to check for pixel mapping in transformed geometry
DevPPSSPP v1.20.4-249 04/06/2026 15:55
- Henrik Rydgård :Avoid soft-transform-and-clip if the near plane matches the final clip plane, and a new compat flag isn't set
DevPPSSPP v1.20.4-247 04/06/2026 14:25
- Henrik Rydgård :Software transform code cleanup
DevPPSSPP v1.20.4-240 04/06/2026 11:55
- Henrik Rydgård :Fix depth clear issue from previous commit, use fastcull on indexed draws
DevPPSSPP v1.20.4-235 03/06/2026 22:54
- Henrik Rydgård :Remove unnecessary scaling and then un-scaling of through-mode Z coordinates
DevPPSSPP v1.20.4-233 03/06/2026 19:11
- Henrik Rydgård :Add default mappings for the right stick to many of our default keymaps
DevPPSSPP v1.20.4-230 03/06/2026 17:17
- Henrik Rydgård :Revert "Remove unnecessary scaling and then un-scaling of through-mode Z coordinates"
Didn't mean to commit this, it was supposed to go in a PR.
This reverts commit 6d4c70c67d7ccc3fdd3f6210349ab43e5ab19550.
DevPPSSPP v1.20.4-229 03/06/2026 15:54
- Henrik Rydgård :Fix main menu init
Fixes #21773
DevPPSSPP v1.20.4-228 03/06/2026 15:59
- Henrik Rydgård :Remove unnecessary scaling and then un-scaling of through-mode Z coordinates
DevPPSSPP v1.20.4-227 03/06/2026 15:54
- Henrik Rydgård :Fix culling for draws with 8-bit positions, visualize bbox corners in the ImGe debugger
DevPPSSPP v1.20.4-222 03/06/2026 13:26
- Henrik Rydgård :Add new GTA romhack to compat.ini
DevPPSSPP v1.20.4-220 03/06/2026 10:40
- Henrik Rydgård :Add Steam Input-style advanced deadzone controls to analog calibration
DevPPSSPP v1.20.4-217 03/06/2026 10:38
- Henrik Rydgård :Clean out NaNs and INFs from PosFloat vertex coordinates
DevPPSSPP v1.20.4-213 03/06/2026 10:32
- Henrik Rydgård :BBOX culling fix
DevPPSSPP v1.20.4-210 02/06/2026 17:16
- Henrik Rydgård :GE debugger: Improve the vertex preview
DevPPSSPP v1.20.4-201 02/06/2026 11:39
- Henrik Rydgård :Remove the GPUDebugInterface class
DevPPSSPP v1.20.4-199 01/06/2026 11:16
- Henrik Rydgård :Fix imgui upside down, some logging changes etc
DevPPSSPP v1.20.4-194 01/06/2026 11:05
- Henrik Rydgård :Android: add achievements host override receiver
DevPPSSPP v1.20.4-192 31/05/2026 22:47
- Henrik Rydgård :Build fixes for clang on FreeBSD
DevPPSSPP v1.20.4-190 31/05/2026 22:04
- Henrik Rydgård :Add load state confirmation setting
DevPPSSPP v1.20.4-182 31/05/2026 19:39
- Henrik Rydgård :Implement the "Mix audio with other apps" setting on Android.
DevPPSSPP v1.20.4-180 31/05/2026 16:57
- Henrik Rydgård :Add Khmer language, contributed by Chhe Borin
DevPPSSPP v1.20.4-178 31/05/2026 14:07
- Henrik Rydgård :Viewport and culling total rework
DevPPSSPP v1.20.4-127 31/05/2026 13:24
- Henrik Rydgård :Experimental ffmpeg-build cmake module
DevPPSSPP v1.20.4-124 29/05/2026 22:55
- Henrik Rydgård :webOS: fix aarch64 compile
DevPPSSPP v1.20.4-122 29/05/2026 16:18
- Henrik Rydgård :Just some refactoring of the GPUStatistics struct, and more use of StringWriter
DevPPSSPP v1.20.4-120 28/05/2026 11:36
- Henrik Rydgård :Various minor changes (logging, auto-load zipped frame dumps, etc)
DevPPSSPP v1.20.4-113 28/05/2026 07:58
- Henrik Rydgård :Fix build on aarch64/arm64 FreeBSD
DevPPSSPP v1.20.4-111 27/05/2026 12:51
- Henrik Rydgård :Code cleanup from GermanAizek, fix hidden ShowMenuBar option
DevPPSSPP v1.20.4-107 27/05/2026 12:22
- Henrik Rydgård :gpu: Preserve first-frame font render targets
DevPPSSPP v1.20.4-105 27/05/2026 12:21
- Henrik Rydgård :GPU: modernize use C++17 constexpr for precalculate compilation
DevPPSSPP v1.20.4-103 26/05/2026 16:39
- Henrik Rydgård :Refactor clear detection in software transform
DevPPSSPP v1.20.4-100 26/05/2026 16:05
- Henrik Rydgård :Fix some y-flip issues in D3D11. It got broken by recent refactorings.
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Inne treści związane z tematem
[SNES] SuperSnes9x 1.63.21 5/06/2026
Super Snes9x to fork oficialnego projektu Snes9X - znajdziemy w nim to, co w zwykłej wersji plus dodatkowe poprawki, jakie autor Shany Golan, dodał do podstawki - całkiem tego sporo. Jakoż, że każdy powód jest dobry aby wrócić do Super Nintendo - nie ma co narzekać - trzeba testować... najlepiej w METAL MARINES;P
[SNES] Super ZSnes 0.201 30/05/2026
ZSnes - fajny, lekki emulator obdarzony wszystkim, co potrzebne było aby zawalczyć w gry dla Super Nintendo, wrócił po latach aby znów cieszyć nas emulacją tej konsoli.
[multi] BizHawk x64 2.11.1 1/05/2026
Wersja testowa multiemulatora BizHawk, specjalnie dla osób chcących sprawdzić i wspomóc projekt. Ten napisany w C# multiemulator pozwala udawać konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega ...
[SNES] Super...ZSnes 0.100
To się nazywa comeback po latach, dawno, dawno temu czyli gdzieś kolo 2000 roku, nawet nie Snes9X wymiatał jak dziki w emulacji Super Nintendo, ale właśnie ZSnes - fajny, lekki emulator obdarzony wszystkim, co potrzebne było aby zawalczyć w SNESIE.
Lata mijały, projekt całkowicie został zapomniany (no, może oprócz paru dinozaurów) i cyk... Dwójka ...