Autor modyfikacji emulatora Nintendo 64 "1964" - "1964mod" wziął się na nowy sposób w publikowaniu kolejnych wersji swojej naprawdę dobrej modyfikacji źródłowego emulatora - zamiast, tak jak poprzednio, zasypywać nas kolejnymi betami - postęp prac notuje w rozrastającym się changelogu, a archiwum dostarcza dopiero po zakończeniu wszystkich prac nad kolejną wersją, jednym z powodów takiego podejścia jest kompletny brak zainteresowania w rozwijaniu kolejnych bet przez internautów - czyli tradycji staje się zadość.
Latest build of 1964mod is tested using the following :
- MyGlide64 v3.1
- 1964modAud v3.1
- 1964modInput v3.1
- Zilmar RSP
- MyROM_Properties.ini v3.1
- 1600x1024 resolution
- 16:9 aspect ratio
1964mod v1.4.6(Final) Release posted by Pokefan 999
Core Changes & Fixes
Standardized naming from 1964 to 1964mod for future source release
- update 'About" box text and English.lgm
- update copyright text etc
- update ini keynames etc
- update the following with new name:
- 1964modCore.ini
- 1964mod.cht
- Re-write the handling of MusyX ucode passed from 1964mod Audio
- filter out MusyX "false positives" not detected correctly using old method
- Pokemon Stadium 2, Star Fox(U), South Park Rally, BassMaster2000, Power Rangers
- filter out MusyX "false positives" not detected correctly using old method
- Re-write part of VIInterrupt
- refactor screen update refresh codes to reduce frame swap delay
- Star Wars - Shadow of Empire, Hexen, Perfect Dark, GoldenEye, DK64, Top Gear - OverDrive
- fix certain missing frame by detecting framebuffer read/write by CPU
- DK64, Hexen, Starcraft, Superman
- must use Zilmar Audio for the following games:
- Fighting Force 64
- refactor screen update refresh codes to reduce frame swap delay
- Fix case 4 in r4300i_ldl
- Ensure flashram handle is closed successfully before it is null
- fix closing empty flashram handle for non-related savetype
- Skip reading of newly created flashram savefile content to RDRAM
- Convert CPU instruction temp function variable(32bit store value) into a static variable
- Fix lighting regression from an earlier change
- Bypass R4300 instruction - return from exception:
- Re-Volt (fix hang before in-game)
- South Park - Chef's Lu Shack (fix hang before in-game)
- Fix fullscreen switching bug(cannot go fullscreen & browser hang when game is closed) for the following games:
- South Park Rally
- Super Smash Brothers
Plugin Changes & Fixes
1964mod Audio:
- Re-write the MusyX ucode detection that pass to the emu core
- fix missing audio for MusyX loadstate
- fix random lost of audio for MusyX games during in-game e.g. Tarzan
- fix 1964mod Audio regression for BassMasters2000 & Power Rangers
- games detected as MusyX e.g.
- Gauntlet Legends, Hydro Thunder, Resident Evil 2, Rush 2049, Tarzan, TWINE
- Fighting Force 64, NBA Showtime - NBA on NBC (currently not working with 1964mod Audio)
- Re-write audio fillbuffer selection algorithm and refactor related portion of fillbuffer codes
- Fix audio bug that breaks game loadstate audio when AI_LEN_REG=0 do a return
- Fix wrong audio syncspeed startup status when its last shutdown status is 0
- Fix 1964mod Audio interrupt check bug that break the following non-MusyX games:
- Turok - Rage War (fix missing sound)
- Turok - Dinosaur Hunter (fix 1st level hang & now running at max VI/s)
- Turok 2 - Seeds of Evil (fix slow speed & now running at max VI/s)
MyGlide64:
- Fix ugly lines in games e.g. Mace, MegaMan, Tetrisphere, NewTetris, Bomberman Hero, ArmyMen Air Combat
- Fix Body Harvest horizontal line across the sky when viewed upwards
- Fix MIA, Starcraft64 and Command&Conquer truncated sprites when resolution doesn't match aspect ratio(ini)
- Fix Mahjong Master where in-game cursor is behind its keyboard letter (ini)
- Fix Midway Greatest Arcade invisible text (ini)
- Fix MIA Hamm Soccer 64 missing framebuffer effect frame (ini)
- Fix Mystical Ninja Goemon transparent text box frame (ini)
- Fix Super Robot Spirits truncated fillrect when resolution doesn't match aspect ratio(ini)
- Fix Super Robot Taisen(J) ugly vertical line cut text & missing transition effect(ini)
- Fix Mario Golf64 black fade-out after the 9th hole scene transition(ini)
- Fix Doraemon 3 clipping bug(green chair) in intro video cutscene(ini)
- Games playable with "Read Every Frame" (F6 hotkey) set as default (ini)
- Banjoo-Kazooie - sound is still good
- Body Harvest - game menu is slow but in-game is full speed, good sound
- Mario Golf - sound is still good
- MarioKart - sound is still good
- Ridge Racer - game menu is slow but in-game is playable, sound is still good
Incorporate official Glide64 fixes till r259 to MyGlide64
1964m0d(ini):
Fix AeroFighter Assault distorted hanger texture and white smoke in boss intro portrait(ini)
Other Changes & Fixes
- Fix plugin menu option "not grayed" when plugin is not found / loaded by load plugin function
- Fix load RSP plugin bug even if it is available
- make Zilmar RSP.dll as default RSP plugin
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Dodaj komentarz!!!!
wstecz10/11/2011 00:26
Inne treści związane z tematem
[gba] NanoBoyAdvance 1.8.2
Nowa, świeża wersja emulatora NanoBoyAdvance, całkiem udanego emulatora konsolek Nintendo GameBoy Advance. W sumie wśród udawaczy tej platformy naprawdę trudno trafić na aplikację, która gorzej radziłaby sobie z emulacją handhelda, więc wybór emulatora jest naprawdę bardziej kwestią gustu niż konieczności.
![[multi] DSP 0.24 VIP1 30/04/2025](https://www.t2e.pl/Photos/www/picLogoty/145bc7ca1.png,134)
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;)
Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.23 Final pojawiła się 27 października 2024 r.
![[pce] GearFX 1.4.0 9/05/2025](https://www.t2e.pl/Photos//www/photo/202409/pcengine-gearfx-debuger-gui.jpg,134)
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] NO$GBA 3.06 14/04/2025
Martin Korth autor popularnej serii emulatorów no$cash (no$sns, no$gba, no$nes, no$msx, no$sns, no$cpc, no$c64, no$gmb, no$k2) udostępnił nową wersję emulatora handheldów NINTENDO - GameBoy Advance i Nintendo DS.
NO$GBA, tak jak NO$PSX został udostępniony w dwóch wersjach - deweloperskiej (z debuggerem bez rozszerzenia) i typowo dla graczy (wersji DOS (-d) a ...
![[MULTI] XPECCY 0.6 build 0.6.20250404 04/04/2025](https://www.t2e.pl/Photos/www/picphoto/038a23761.jpg,134)
Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1, Nintendo GameBoy/GameBoy Color, NINTENDO 8 i jego rosyjskiego odpowiednika Dendy i ostatnio dodano emulację PC XT. Warto też rzucić okiem na dokumentację do programu.