Snes9x ReRecording SVN r164

Faust @ Niedziela, 26 Września 2010 10:38

Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Revision 164 1.52: apply movie reset fix from snes9x 1.51 Revision 163 Readd LoadLastROM and fix Thracia 776 desync reported by KABI. I'm glad if someone tells me how I can fix S9xReset not to cause desyncs. Revision 162: remove WinSaveConfigFile() from HUD menu command. It's slow... Revision 160: add gui.register() and input.get()

PCSX2-Valdanx 0.1 r17

Faust @ Niedziela, 26 Września 2010 08:55

Pcsx2-Valdanx to rosyjska mutacja emulatora Sony Playstation 2 - PCSX2. PCSX2: Created Boot Manager. Added EE Cyclerate x3 (import from 0.9.6). Added VU Cycle Stealing 4 (x10). New div vps. Fixed asm code in GS. CDVD: Fixed bug boot Contra Shattered Soldier. Added new read/write format: Z, Z2, Z2x3. Memory card manager: Fixed bug delete formated cards. GSdx: Updated Xbyak to 2.29. Rewrited Cuda core.

Dolphin SVN6226/SVN6228

Faust @ Niedziela, 26 Września 2010 08:36

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6228 Fixed the build error in r6227. r6227 Gecko codes: Implemented CT6 CST1 code type (insert asm code in the game). This function may need many tests. r6226 Jit64/JitIL: Removed a redundant MOV instruction. This commit suppresses alert windows of debug binary in windows.

Atari User

Faust @ Sobota, 25 Września 2010 22:46

W sieci pojawił się nowy magazyn internetowy skierowany do fanów sprzętu z logotypem wulkanu Fuji - ATARI. Chłopaki zaczęli produkcję z grubej rury i zażądali całych 4$ za numer pierwszy (już wspominałem, że jestem z Krakowa lub Poznania, no nie? Nie lubie kupować kota w worku). Gdyby ktoś się jednak skusił i ściągnął niech da znać czy warto wydawać 12zł. W numerze startowym: Mało znany "SuperSystem", czyli krótko o konsoli, która miała zastąpić Atari 2600. Przyjrzymy się firmie Mastertronic z Wielkiej Brytanii, który zrewolucjonizował rynek gier w latach osiemdziesiątych. Przegląd niektórych produkcji Mastertronic dla Atari XL / XE. Chcesz zagrać Atari 2600 na komputerze? To możliwe, a my pokażemy Ci jak to zrobić. Recenzje Halo (2600), Failsafe (Atari » więcej

Bsnes 0.69

Faust @ Sobota, 25 Września 2010 22:13

Emulator SUPER NINTENDO lub jak kto woli SUPER FAMICON - bsnes autorstwa byuu awansował do wersji 0.69. Zmieniono interfejs użytkownika, oraz poprawiono wydajność i dokładność emulacji - teraz do płynnej gry wystarczy netbookowy procek Atom N270. Prawdopodbnie pojawi się też port bsnes dla PS3, jeżeli tylko autor odnajdzie kogoś kto pomoże mu uporządkować kod programu, po szczegóły zapraszam na stronę domową byuu. added new effect toggle tool window, which allows toggling of BG/OAM graphics layers and DSP audio channels added an option to use the native OS file and folder open dialogs instead of my custom browser added a new state selection window added frame skipping support, which is only used during fast forwarding; as a result, fast forward is now ~80% faster removed unnecessary icons, added workaround for » więcej

Ideas 1.0.3.7 beta 2

Faust @ Sobota, 25 Września 2010 21:35

Pojawiła się nowa wersja emulatora konsoli NINTENDO DS - Ideas, dodatkowo na forum upubliczniono nowy plugin pozwalający na obsługę mikrofonu. Nic tylko ściągać:) Added support for multicores. Added some speedups to emulation. Fixed a bug in Power management emulation. Fixed a bug in SaveState, now the Microphone works after a load savestate.

M1 i nowa lista obsługiwanych romów

Faust @ Sobota, 25 Września 2010 13:29

M1 pozwala cieszyć się muzyką i efektami dźwiękowymi z ponad 1400 gier arcade (MAME), począwszy klasycznych tytułów aż po najnowsze. W obecnej wersji dodano obsługę plików Sega MegaDrive. Programik potrafi wyrippować muzykę i sample nawet z gier, które nie są jeszcze w pełni emulowane. Oczywiście operacja nie zawsze kończy się sukcesem, jednak i tak lista jest imponująca. M1 posługuję się specjalnym plikiem .xml zawierającym ścieżki do muzyki w większości romów, najświeżą wersję tego pliku możemy pobrać ze strony MaMeLoad. 9/23/2010 - 1908 Sets Fixed: crsword, legendos, sengoku3 - new m1 sound rom dumps. Data sync to MAME 0.139u3

WinUAE v2.3.0

Faust @ Piątek, 24 Września 2010 21:19

Wreszcie po 20 betareleasach, po czterech miesięcach oczekiwania, mamy pełną wersję emulatora Amigi pod Windowsy. Pokaźna ilość nowinek, sporo poprawek - czas na testowanie:). New features: CDTV and CD32 subchannel hardware emulation, CD+G audio CDs supported. CDTV statefile support. FLAC compressed CD audio tracks supported (cue+flac or cue+iso+flac). Automatic center, max fullscreen and tv-like fullscreen options added. uaescsi.device SCSI emulation, including full CD audio support. Pause uaescsi.device CD audio when emulation is paused or GUI is open. Support for configuration file delayed CD image insert, for example CD32 games F17 Challenge and Last Ninja crash if booted before CD32 boot screen appears... Right and bottom border, if outside of display area, is blanked instead of filling with current border » więcej

Okulary załóż i zagraj 3D

Faust @ Piątek, 24 Września 2010 16:01

Na stronie domowej Dolphina pojawił się wpis dotyczący obsługi 3D - Wystarczy uaktywnić  Anaglyph Stereo i Pixel Lighting w konfiguratorze wtyczki DX9, zalożyć na nos bryle i cieszyć się grą. Oczywiście gra, w którą chce się grać musi być przeznaczona do gry w trzech wymiarach, poniżej dwa filmiki  (okulary jak najbardziej wskazane).

Dolphin SVN6224/6225

Faust @ Piątek, 24 Września 2010 09:10

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6225 Slightly adjust z-values calculated in the vertex shader so OGL does not clip the final rendering of (at least) Sonic Unleashed. This should be (nearly) invisible in Z16 depth copies and in games, but there is some chance that it collides with other such border cases. There probably is some room to decrease the adjustment but 9999999/10000000 is not enough. A static offset may be an option, too. I don't know if the game can/does set something like that. r6224 i know still a lot to fix and much work to do but sometimes experiments are fun :) for all the plugins implemented per pixel » więcej
© Try2emu 1999 - 2017 | Krzysztof 'Faust' Karkosza | Google+ | Dołącz do zespołu | Newsy | Linkownia | Pliki do pobrania