Ootake 2.47

Faust @ Poniedziałek, 4 Października 2010 00:50

Ootake jest ponoć jednym z lepszych udawaczy konsoli PCEngine/Turbographx dla Windowsów, piszę podobno bo jakoś wierny jestem Magic Engine i HuGo, do reszty z trudem się przekonuję. Nomen omen, news świetnie się uzupełnia z czymś, co wrzuciłbym z rana, niestety nie udało się (tekst poszedł do diabła) i zaraz spróbuję to nadgonić. 2010/10/03 2.47 released The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In stage 5 of "Mad Stalker", the problem that the screen has fallen into disorder was solved. The processing that decides a vertical start position on the screen has been improved. In the visual scene of "Mad Stalker", the problem that the upper part of the screen cut was solved. Additionally, a detailed part has been improved and corrected.

Dolphin SVN6252

Faust @ Niedziela, 3 Października 2010 10:43

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6252 Add Turntable.cpp to SCons build. Set native eol-style on recently added files. r6251 Added support for PAL-R (Russia) ISO detection. Fixes issue 2575. r6250 InputCommon(GCPad/WiimoteNew): Fixed issue when inifile didn't exist, defaults were loaded, and input didn't work. Fixed prob in DirectInput(hopefully doesn't break any other gamepads): buffered data wasn't ever being used. WiimoteNew: Hopefully made emulated swinging better(please comment). Added (completely untested) incomplete emulated turntable(DJ Hero) extension support :p. Deleted some files that I meant to delete in my last commit. r6249 Merged identical VertexManager code from DX9/DX11/OGL plugins into VideoCommon. Still need to merge » więcej

I jeszcze raz SMSPower

Faust @ Niedziela, 3 Października 2010 10:27

Od jedynastu lat serwis SMSPower serwuję nam porcję nowych gier dla SEGI MASTER SYSTEM i SEGI GAME GEAR, jest też niewyobrażalną kopalnią wiedzy o grach na te starsze konsolki SEGI. Tym razem,  wzbogacił swoją kolekcję dumpów dla SEGA GAME GEAR o 3 nowe tytuły: Power Drive for the Game Gear (1994) Gra z 1994 roku, z pseudo3d spritami, na większości emulatorów może mieć przekłamania graficzne. Jungle Strike for the Game Gear Jungle Strike na Game Gear. Siedząc epizod pomiędzy Desert Strike i Counter Urban, w popularnej w tamtym czasie, zwłaszcza na Amigę, serii "STRIKE". Tym razem naszym helikopterem będziemy walczyć z handlarzami narkotyków nad dżunglą Ameryki Południowej. Ax Battler - A Legend of Golden Axe Ax Battler - Legend of Golden Axe Prototype na Game Gear, » więcej

SMS Power - 3 gry dla GG

Faust @ Niedziela, 3 Października 2010 01:39

Od jedynastu lat serwis SMSPower serwuję nam porcję nowych gier dla SEGI MASTER SYSTEM i SEGI GAME GEAR, jest też niewyobrażalną kopalnią wiedzy o grach na te starsze konsolki SEGI. Tym razem,  wzbogacił swoją kolekcję dumpów dla SEGA GAME GEAR o 3 nowe tytuły: Champion Baseball (チャンピオンベースボール) for the SG-1000 Wydana w 1983 roku konwersja gry arcade. Gra jest prościusienka ale co innego można oczekiwać od gry opublikowanej 27 lat temu. Championship Hockey for the Game Gear Konwersja tytułu z Sega Master System. F1 - World Championship Edition for the Game Gear F1 - World Championship Edition, która wyszła także na inne platformy pod tą samą nazwą (SEGĘ MEGADRIVE i AMIGĘ).

Dolphin SVN6248

Faust @ Niedziela, 3 Października 2010 00:46

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6248 Core/Common: Automatically emit a MOV in ABI_CallFunction* when the function pointer cannot be reached by 32bit displacement. RAX is caller save and non-parameter in all 64 bit ABIs, so it should be safe to clobber it on function call.

Dolphin SVN6247

Faust @ Sobota, 2 Października 2010 19:48

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6247 DX11: Clean up AccessEFB and fix a crash. Thanks to pico554 for hinting at the wrong part ;)Should fix SMG for NVIDIA users. Slightly changes behavior of the AccessEFB function, so test this for regressions, please (esp. in HD resolutions). I tried to apply the same changes to Video_DX9, but for some reason EFB access didn't work anymore then. Might look into that later 

[Atari] Silly Venture 2010

Faust @ Sobota, 2 Października 2010 10:03

W programie Silly Venture 2k10 oprócz tradycyjnych konkursów przewidziano wiele nieszablonowych niespodzianek. Aby jednak wszystko stało się ciałem musi nas być minimum 40 osób. Czy to realne ? Patrząc na ostatni sztab polska-północ, gdzie zjawiło się nas 15-stu - jak najbardziej. Na party-place dostępny będzie bufet z jedzeniem i piciem, a także sleeping room'y z materacami. Patronat medialny nad imprezą obejmie Radio ESKA. Jak podaje Grey w wątku na forum: Gdzie Państwowa Szkoła  Budownictwa w Gdańsku Kiedy: 10-12 grudnia 2010 roku (od piątku do niedzieli). Kto i jak Impreza dedykowana platformom od Atari 2600, poprzez Atari XL/XE, ST/STe, Falcon 030/CT60, na Jaguarze i klonach Atari kończąc. Strona internetowa http://www.sillyventure.pl/ Dodatkowe informacje AtariOnLine

Dolphin SVN6246

Faust @ Sobota, 2 Października 2010 09:43

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6246 Fixed a bug in JIT/JITIL. The size_of_merged_addresses variable was being used before it was initialised in certain cases (Rogue Leader). r6245 Core/DSPCore: Make JIT work on 64 bit hosts This is the safe variant that does not assume other functions use R11 for &g_dsp.r, which they actually do. So there is a lot unnecessary reloading of the registergetting emitted. There are a few small changes exploiting pointers known at emission time and making use of MComplex math. Also renames m_LLEplaying to m_AIplaying in Core/AudioCommon..

VBA ReRecording R225

Faust @ Sobota, 2 Października 2010 09:38

Jak większość mutacji ReRecording - VBA rerecording to zmodyfikowany VisualBoyAdvance (emulacja VisualBoyAdvance, a Game Boy,Super Game Boy,Game Boy Colo,Game Boy Advance), w którym dodano możliwość nagrywania filmów. Co prawda nie ma jeszcze oficjalnego relasu, oprócz oczywiście EmuCr, ale co tam;P R225 How could it get compiled? It must have been due to PCH. R224 We should get someone to clean the code.

Dolphin SVN6244

Faust @ Piątek, 1 Października 2010 15:54

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6244 Remove unnecessary shadow variables and signed/unsigned comparisons. r6243 Fixed the glitches when an internal resolution other than Native was used in the OpenGL plug-in. r6242 Apply u-ra's patch to speed up CriticalSection on systems that use POSIX-threads (that is, not windows). r6239 Core/AudioCommon: Feed bigger audio chunks to the output devices in case of underrun. This should eliminate the crackling with alsa and pulseaudio backends and replace it with much nicer pauses. This is only interesting for audio backends that do not respect Mixer::GetNumSamples() and should not impact users able to run the DSPLLE at full speed. The cost of this is an added LLE audio latency of about 0.06 s in the » więcej
© Try2emu 1999 - 2017 | Krzysztof 'Faust' Karkosza | Google+ | Dołącz do zespołu | Newsy | Linkownia | Pliki do pobrania